帝国文明特种兵详细介绍

发布时间:2012-10-31 来源:未知

  帝国文明特种兵详细介绍,玩家心得分享~

  玩帝国文明有将近1年时间了

  其中断过一段时间,又继过一段时间

  几个国家都玩过一圈

  其中玩的时间最长,投入资源和精力最大的还是中国

  波斯也玩过不下2个月时间.投入也上了3000块的

  埃及和罗马的号也都玩过1个月以上,也都是1星VIP

  算是各个国家的优劣都有一个比较深入

  当然最了解的还是中国,其次是波斯,接着是埃及和罗马

  首先.大家玩这游戏,造兵是为了什么?

  一句话,为了打仗

  而打什么仗,会用得上兵

  答案很简单:奇迹战

  虽然野战也是打仗,但是相对奇迹战来说,野外拦截,对兵种的要求并不高,而是对装备的要求高,力体将需要好装备,荣誉统帅带1级兵去拦截,同样也需要一身好装备,就算智将去烧兵,还是要一定的基础的装备的,特别是战争到了后期,没有谁会傻到一个统将带着不强化的特种去拦截带满特种的对方.在傻的人,也不会干这等傻事,同意的就继续看下去,不同意的就劝你们不要看下去了,不然大家观点差距太大,避免口舌之争

  所以本篇的兵种篇是围绕着奇迹战来深度解剖四国兵种之优劣

  首先奇迹战,无非分为2种,一种是防御,一种是进攻,当然这是废话

  不过,大家看好了,奇迹战进攻和防御,2种情况,用的兵是绝对不一样,.这才是为什么我要分开讲的关键

  先讲奇迹战防御时的兵种分析

  再讲之前,先跟大家有个基本的共识,如果没有这个共识,可能大家的观点会差别比较大

  首先现在的奇迹战,特别是防御战,是绝对不能不带兵就裸将进去防.这样是绝对防不住的,在牛逼的力体将也防不住,更不要说智将了,当然那种裸将进去看情况,然后适时送死让后面有兵的人进来,这个是战术,但始终还是要有兵的人才能有守得住的可能这个道理是不变的。

  第二,奇迹战防御的兵种,都是以远程特种为主,近程特种为辅助的配合,这是奇迹战最主流,也是最容易防得住的,当然你也可以带其他兵,甚至全部带投石进去防,前提是你要防得住。

  为什么要以远程特种为主力?而不是近程特种?

  那是因为无数血的教训所累积的经验,主要体现为以下2点:

  1.攻击范围和可操作性,特别是在对方强砍奇迹的时候,远程兵的可操作性和范围,绝对不是近程兵可以比拟的,近程兵往往一个,或者2个围上一个砍奇迹的敌人,其他的近程兵就完全无所事事,特别是对英雄,而远程兵恰好可以覆盖到所有砍旗子的敌人,而近程兵不能。

  2.远程兵更容易占位卡位,攻防自如.而近程兵,占好位子,要么打不到别人,要么只有被动挨打的命。

  第三,奇迹战防御方必须保护好宝宝,没宝宝,在强的兵和将,其战斗力也是大打折扣的.很容易就失守。

  有了以上3点的共识,我们可以得出几个关于奇迹战防御时的结论。

  特种兵会是防御的主力,特别是远程特种.宝宝(无论体还是狡诈)是奇迹战防御时的关键核心.

  有了上面的结论,我就跟大家一起讨论下现在奇迹战防御时,4国的兵种优劣

  首先,我们从冷门国家讲起.

  罗马:罗马的远程特种是角斗.所以,注定了,角斗再是废才。他也是罗马奇迹战防御的主力.甲胄只是辅助.

  但这个废才也着实让罗马的玩家痛苦.最废的就是其属性:刀盾兵.

  因为骑兵的机动性和高攻性,让玩这个游戏的人,骑兵普遍横行,更重要的是各个国家第一特种始终是骑兵属性.所以刀盾兵更是相对落寞.

  再加上这个游戏攻防属性设置的不合理性.提高一点攻比提高十点防,带来的附加值还要大,

  而角斗的满科技还是加12点防御.所以更是使这个刀盾属性的角斗雪上加霜.

  再加上角斗本来就是属于罗马的第二特种,是属于血低.防薄类型的.所以我是觉得,罗马的奇迹战防御.兵种方面是最劣势的

  有些人会是埃及奇迹战防御差,因为埃及没有克制枪兵的特种.

  对的,没错,埃及是没有克制枪兵的特种.打埃及奇迹也是得以枪兵为主力

  但是问题的核心是.我打罗马会用枪兵当主力吗?

  所以毫无疑问,罗马的奇迹战防御时,特种兵的评分是最低的.

  其次.是波斯.

  波斯的奇迹战防御主力,肯定是以大象为主.伊斯兰骑士为辅助.

  这样波斯的防御就形成了以骑兵远程为主.刀盾近程为辅的局面

  波斯防御格局和罗马大同小异.都是一刀一骑.都没有对骑兵克制的兵种.

  但不同的是为主力的兵种.波斯是第一骑兵特种.而罗马是第二刀兵特种.

  所以注定了,波斯的防御,要比罗马强得多.

  第三看埃及.

  埃及的主力绝对是轮子,或是全部轮子海,或者轮子加些其他兵,比如狗头,或者帝国.

  这也是埃及奇迹战防御不同于其他3国的一个最重要的特点.那就是埃及将以轮子为全部主力,

  这样做最大的通病就是容易被人以相克的兵种压制.

  当然,轮子出色的表现,也证明了,大多数埃及玩家选择的正确性.轮子8.3的速度,足以对枪兵有回防的余地。特别是对波斯的枪兵.那简直就是屠杀.

  当然,遇到天朝的枪兵时,特别是天朝的强化枪兵时.埃及的防御缺陷明显被放大.以至于有时被中国攻城,007探明有大量天朝帝国长棘兵时.埃及守将,往往会派一个力体将回去带满帝国刀来防御.一旦防御方把兵换成大量帝国兵的时候,实力下降是很明显的.

  但是对于罗马的甲胄+罗马帝枪.对于波斯的大象+波斯帝枪.埃及上全部轮子海.也不见得有什么大的劣势,特别是针对波斯的帝国枪.6.3的速度,简直就跟乌龟一样.

  最后是天朝.

  我十分肯定牛哥设计人员的苦心.天朝就是该强大.就算前期不强大.后期始终会很强大.

  天朝的防御,可是说是滴水不漏.特别是轻灵诸葛.原因我就不多说了.等会会慢慢解释这个现象的根本.

  而且很多人发帖子都说诸葛太变态.

  但是他们没有想过的是,诸葛是变态,但防御奇迹时.还有一个很变态的兵种.

  那就是蒙古骑兵,特别是稍微强化的蒙古.配上士兵装,吃个食物.2个力体将的4队蒙古一起冲下去假装砍投石,对方英雄肯定来拦截,往往不经意间放个怒意.回头发现砍死的不是投石,是力体将!

  这个是埃及绝对做不到的,因为埃及压根就没那速度的兵种.伊斯兰能做到一半.但是.2.2的攻速.12.5的移动速度,想追上人家的英雄,还有点距离,而且还有蒙古,甲胄,甚至是轮子的压制.就更难上加难了.搞不好砍个投石还死伤大半.

  甲胄到是可以做到.但是天生比蒙古少86的血.比蒙古要蒙受更大的损失.

  而且不要说是什么荣誉装甲胄.我这么跟你说,有荣誉装的,防御时肯定是上角斗.谁也不会随便就上甲胄的,带甲胄的多半是力体将的.而且甲胄攻速少0.2.也是一个不大不小的缺陷.

  总体来说.天朝和波斯的奇迹战防御是四国中最强的.埃及次之,罗马最弱,但是如果面对是中国的进攻,埃及的防御比罗马要弱.

  而奇迹的进攻战.

  其实并没有什么花哨的.

  反正我们那个区,波斯的就是力体将加投石和宝宝来打奇迹,从来没见过带什么帝国和大象之类的.

  相反,中国的奇迹进攻战是最有意思的.可以力体将上,也可以统帅将上.也可以更多的搭配.

  总体评价四国特种

  诸葛>轮子=蒙古>=甲胄>大象>角斗>伊斯兰骑士>狗头.

  表面理由:

  游戏攻防属性价值的不平衡.加10点防不如加1点攻.

  诸葛属性:攻击力:(29.4+6+9)*1.1=49

  防御力:(40+12)*1.1=57

  生命:400+70=470

  攻速:1

  射程:1-6

  战场移动速度:6.3

  轮子:攻击力:(90+6+25)*1.1=133

  防御:(75+18)*1.1=102

  生命:600+140=740

  攻速:3

  射程:1-7

  战场移动速度:8.3

  蒙古:攻击力:(52.9+6+18)*1.1=84

  防御:(75+18)*1.1=102

  生命:600+140=740

  攻速:1.8

  射程:1-1

  战场移动速度:15.6

  甲胄: 攻击力:(60+6+18)*1.1=92

  防御:(75+18)*1.1=102

  生命:500+154=654

  攻速:2

  射程1-1

  战场移动速度:15.6

  大象:攻击力:(94.5+6.6)*1,1=111

  防御力:(55+18+15)*1.1=97

  生命700+140=840

  攻速:3

  射程:1-7

  战场移动速度:6.3

  角斗: 攻击力:(90+6)*1,1=105

  防御力:(36+18+!2)*1.1=72

  生命400+154=554

  攻速:3

  射程:1-6

  战场移动速度:6.3

  伊斯兰: 攻击力:(63.9+6.6+20.9)*1,1=100

  防御力:(75+18)*1.1=102

  生命500+140=640

  攻速:2.2

  射程:1-1

  战场移动速度:12.5

  狗头: 攻击力:(60+6)*1,1=72

  防御力:(36+18+12)*1.1=72

  生命400+140=640

  攻速:2

  射程:1-1

  战场移动速度:6.3

  如果再加上荣誉装.

  提升空间最大的,将是诸葛,第二是蒙古和甲胄.还有狗头.提升最少的将是角斗和大象,还有轮子

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