工人物语生产流水线玩法详解

发布时间:2013-05-14 来源:52pk整理

相信已经有人开始头疼了, 刚解锁个工厂, 辛辛苦苦攒够材料才造出来, 点开经济总览一看已经出现赤字了.

这时候就该考虑优化生产流水线了. 本文是以1级生产线作为基础,后期的发展就看时间等的投入了.

如图: 蓝色的代表负责生产线最后产出工厂 ,后面的括号内代表完美条件(事实上无论如何也达不到)下的生产效率.

中间的数字代表1级工厂需要的数量 ,相信只要玩到18级还没放弃那么这张图一看就能懂了.

要达到这样的生产关系, 关系表就必须满足: 每一层的加工厂其单位时间的额外耗时是等比关系.

但是很显然这是很难做到的,因为总有地方最优距离内造不了东西,能造东西的地方可能那里更适合造其他东西.

这个图大家都不陌生 但是对比流水线图就能发现 很多工厂并不是造的越多越好 存在一个临界值

至于关系一看就知

我们以金闪闪的金币流水线为例

首先先看每个金矿的储量

工人物语生产流水线玩法详解

然后是金矿的完美采集效率[20/h] , 也就是说 , 一觉睡醒,矿都快要干了

问题很明显 ,整个地图八个金矿 , 如果都是1级金矿 , 那么造2个铸币厂就饱和了, 如果都是2级金矿----------都还没睡醒矿就塌了

当然 ,上面说的消耗量是完美采集效率的情况下, 而实际上可能要好那么一点点.

如果算上采矿过程中各种耽误的时间(这个时间在基础资源采集中占的比重很大, 差不多能达到20%-30%)

再加上中间还有金锭铸造厂,从金矿石到金币的生产过程中的转化效率大打折扣

如果大家再知道金矿的探索时间是4小时的话8个金矿要是都塌了, 除非你有8个地质学家,不然... 所以 ,到这个时候,基本可以盖棺定论了,看上去是8个金矿,实际上只需要1个铸币场就够了

这样一看, 地图上的那些资源除了石头和木头, 其他的也逃不了了

所以大体计算了一下, 在所有矿场都是1级的情况下

整个地图的主要生产建筑的总个数如下:

1级铜剑厂和1级工具厂:总共10个

1级铁剑厂看后期车轮的产量:1-2个

1级钢剑厂:1个

1级铸币厂:1个

其他的马圈,弓厂,长弓厂,啤酒厂取决于你有多少的林场和农场

至于弩弓,花剑,火炮就看能获得多少顶级资源了

对于生产建筑的升级, 在库存资源不充足的情况下应该保证最底层建筑优先升级, 如:松木种植,或者各种矿场的升级

当下层建筑的生产效率能够满足上层建筑提升一个等级的消耗时候再逐级进行升级

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