行尸走肉页游评测:上手较难 与原剧相扣

发布时间:2012-12-27 来源:52pk整理

早在今年3月份的时候,《行尸走肉》就宣布预计在今年4月推出Facebook版,并释出游戏画面、影片,只是这个预计…一下子就过了三、四个月还没看到影子,一堆等出火的玩家甚至喊着要退出粉丝团来抗议;所幸…游戏在今天正式登场啦!

进入《行尸走肉》首先看到的是美式漫画风格的游戏画面,以及经典的影集配乐,让人很快就想起第一、二季的紧张情结。在loading完之后,玩家可以自创角色,虽然可选的人物样貌不多,但在衣服、裤子及鞋子上的搭配还蛮多元的,让玩家可以自行搭配出与众不同的造型,又不会花太多时间在创角上(有些人光创角可以玩两个小时,小编相当佩服)。

游戏相当美式,虽然不美型但都很有个性

创个看起来就是刚睡醒的大叔!

开始游戏之后,很快就体验到《行尸走肉》的精随─躲起来打僵尸!玩家的任何移动都需要扣除体力(也就是能量啦!),不分远近、以步计算,每步扣除一点体力。

走远走近都算一步(扣一点能量)而这距离可以透过技能点数来提升

打僵尸当然也是得扣体力,目前小编仅有近战武器,每次攻击都扣除一点体力,但整个攻击动作可不是傻傻的按下、扣能量、搞定,而是得等待击摇摆中的准星,准确的击中僵尸头部才算命中,假如Miss的话不只是浪费能量,甚至还会被僵尸攻击。如果一而再三的乱跑、乱打、乱戳…又打不中,那很快就会躺在地板上加入行尸一族了!

冲啊!看到那个准星了吗~他会自己规律的晃来晃去....

我们要做的只是....等他晃到头部!

匡当!杂鱼僵尸A应声打出GG~倒下啦!

《行尸走肉》也加入了些角色扮演中的重要因素─角色升级,玩家可以自行分配点数来增加「视野VISION」、「耐力STAMINA」、「行动力MOVEMENT」、「战斗力STRIKING」以及「射击力SHOOTING」。除了一开始获得的10点让玩家打造基础的角色能力之外,尔后升级、完成任务都还会获得点数、让角色变得更强大。

这些点数可以决定角色的走向与擅长的攻击、搜索方式

最开始只要3技能点就能升级,接着要4点...再来要5点...相当昂贵

既然是Facebook版,那好友间的互动应该是游戏的重头戏之一吧?可惜的是,目前的好友功能除了友善的互相送送能量之外,就只有最应景的「送汝归西」了;玩家在游戏中会不时看到自己的好友出现,而且…还是满口只会「呃啊~啊~呃…呃啊!」的僵尸,这时候当然不用考虑、大棒一挥轻松干掉它,然后把讯息贴在对方涂鸦墙呛声!

喔喔喔!发现被感染得很透彻的朋友!让我们来拯救他吧!

呼...拯救成功

快把这伟大、无私的行为贴上涂鸦墙公诸于世

如果觉得这看起来…缓慢、平和的《行尸走肉》一点都不刺激,某些关卡还有「专家模式EXPERT」可选,将会有更多的僵尸、更快的僵尸,以及最致命的超快速晃动的准星,让人MISS连连。所以,如果真认为不够刺激?那就挑战看看吧!

如果活腻了,可以选择专家模式来场刺激的!

小编就特别来试试看被咬死会怎样....

阿呃~小编打下GG结束与杂鱼僵尸B的这场比赛....

回家休息/接关再战...............这根本是超无感的死法啊!

目前游戏仅开放两个章节,都与影集的剧情相关;第一章是在前往亚特兰大的途中,引擎葛屁只好先行建立临时营地…,而第二章就是描述在亚特兰大中所遇到的种种事件。虽然玩家并不是扮演其中的某个角色,但在剧情上仍与影集相扣,对看过《行尸走肉​​》的玩家来说,玩起来特别带感!

这造型....看起来....很有「特色」啊!还我帅气的Daryl啊....

小编试玩了一下之后,觉得《行尸走肉》的玩法相当独特,与目前大部分的脸书游戏有相当大的差别,即使一样是使用「能量」来限制玩家,但绝不是以往无脑点点点就能搞定的游戏,而玩家的角色会逐渐变强、营地也随着游戏进度扩充,相当有成就感。

随着营地会慢慢变大会有种...越来越安全的错觉

另外顺带一提的是,《行尸走肉》全新的第三季将在今年10月拨出,喜欢僵尸题材的玩家…就边玩边等新一季登场吧!

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