忍者无双封测试玩:动漫十足 策略有新意(8)

发布时间:2013-01-11 来源:52pk整理

 

3,命运之轮

命运之轮并非是一个包含复杂功能的独立系统,然而其玩法颇为新颖。简单来说,这一玩法的本质是向玩家提供大量日常任务,但领取任务的方式,却采用了随机抽奖的方式。(骚年,不要看到抽奖就激动,这个抽奖是完全免费滴!)

抽选过程中,玩家会随机抽到不同等级的任务(让人禁不住想起“火影”里的A、B、C、D的任务级别划分……),完成后可获得相应奖励。但也有可能获得抽奖次数+2这样的特殊福利。若足够幸运的话,还可抽到特殊奖励,直接完成当前一轮的全部任务,进入下一轮。

五、试玩总结

除上述基本系统和特色玩法外,游戏中的猎奇、符文等特色玩法也有不少独到之处,而副本、关卡、竞技场等玩法则是横版RPG的老生常谈,此处也不必过多赘述。

总体来说,《忍者无双》是一款乍看上去似乎平平无奇,但越深入体验,越往后期,则可玩性越强的游戏。只要能够耐心玩到30级以后,各种有意思的内容便会接踵出现。在传统横版玩法中融入大量新意十足的策略元素,是《忍者无双》最为突出的特点,相信对于习惯了横版简单易上手的玩法,却又玩腻了老一套传统横版RPG的玩家来说,《忍者无双》是个不错的选择。

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