免费游戏占玩家三分之一时间 数字下载或将盛行

发布时间:2014-12-17 来源:未知

免费游戏占玩家三分之一时间 数字下载或将盛行

   最新的一份调查报告显示,玩家们在玩游戏的方式上存在着一些特别有趣的习惯,比如当他们全心投入到一款免费游戏之中的时候,仍然会在PC和主机上付费下载心仪的游戏内容完整版本。

  调研公司Insights Meta近来对1700名玩家进行了一次调查,其中超过一半的人仍然会在电脑PC和游戏主机上付费下载游戏内容,而大约75%的人会在某些时候玩一些免费游戏。事实上,在所有玩家为玩电子游戏所耗费的时间中,接近三分之一用在了玩免费游戏上。

  免费游戏用户与付费游戏用户相互重叠

  Insights Meta的总裁杰森·安德森(Jason Anderson)相信,在这一代游戏主机寿命周期终结的时候(这距离现在应该还有好多年),绝大多数的游戏销售将会由一群“数字原住民”(digital natives)带来,这些玩家通常选择通过下载的方式获得游戏,而不再前往零售商店购买。他同时指出免费游戏与全付费游戏将会融合,每个人都会玩几款免费游戏和付费游戏,而移动游戏产业因此在今年年底将会获得250亿美元的收入。

  “同时玩付费游戏和免费游戏的人群数量多得令我们感到惊讶。”安德森说道。Insights Meta原本预计免费游戏玩家和付费游戏玩家将会是两个相对比较独立的群体。但是事实却恰恰相反:差不多有10%的核心付费玩家同时也在体验免费游戏的内容,而超过80%的免费游戏玩家同时也会购买付费游戏。

  “我们试图想要将免费游戏市场分割出来,但是它们所拥有的几乎是同一批玩家。”安德森说道。

  下面这张图表展示了四类游戏平台上——移动平台、主机平台、PC平台与订阅游戏——免费用户与付费用户的具体分布。订阅类游戏的用户数量最低,在接受调查的玩家中只有15%的人表示他们玩订阅游戏,而其他平台类型的玩家比例则分布在31个百分点至62个百分点的范围内,具体因游戏形式的不同而有所不同。

免费游戏占玩家三分之一时间 数字下载或将盛行

  每个平台都有一种主要的定价模式,众所周知移动游戏以免费模式为主,而传统的主机市场则主要依赖实体零售,PC游戏则十分多样化,拥有多种免费和付费渠道

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