《格子RPG》COO专访:公测打造暗黑经典

发布时间:2015-01-28 来源:52PK整理

  《格子RPG》是一款回合制角色扮演游戏。它打破了传统的英雄战魔王、勇者斗恶龙式的游戏设定,逆转整个Diablo世界观,玩家不再是扮演正义的使者,而是个性鲜明的魔族,与迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托等诸多熟悉的魔王一同对抗人类与天使的入侵。游戏以半Q微萌的画风、新颖有趣的游戏设定、爽快的回合战斗等特色收到了广大玩家的热捧。这次小编特意采访了《格子RPG》的运营总监,也让玩家可以更深入了解这款魔幻策略游戏。

  【采访对象】

  《格子RPG》COO:黄智强

  负责工作内容:游戏运营负责人

《格子RPG》COO:黄智强

《格子RPG》COO:黄智强

  问:非常感谢您能接受我们的采访,首先简单介绍一下您和您的团队。

  黄智强:大家好,我是《格子RPG》的首席运营官黄智强,《格子RPG》的研发团队规模接近百人,主要分为策划、程序、美术和测试部门,核心人员均在10年研发经验以上,在美术方面更是有暴雪嘉年华美术冠军亲自操刀设计。在制作分工上首度采用了“双核同步研发”的创新模式,一面是游戏的基本架构内容,如功能系统、程序、美术等各种系统功能的开发,另一面则是游戏背景及剧情的整体统筹策划工作。

  问:介绍一下《格子RPG》本次公测更新的主要玩点。

  黄智强:本次1月29日开启的公测,我们会增加魔界排位赛、位面战争、决斗之塔、恶魔城、物资护送5大全新玩法。在新版本中,玩家可以享受到非常独特的回合制竞技模式,并拥有更多的资源获取渠道。另外,新职业九尾狐到来,更加考验对主角技能的合理搭配,而全新开放的95级等级上限也会引发新一轮的军备竞赛。

《格子RPG》COO专访:公测打造暗黑经典

《格子RPG》COO专访:公测打造暗黑经典

  问:为什么《格子RPG》本次公测将会新增九尾狐职业?这个职业有什么特别的属性或技能?对其他职业将会产生怎样的效果?

  黄智强:早在木乃伊全面推出之前,我们就有做第六职业的计划,并在论坛中发起了投票,7个备选方案中,最终九尾狐的人气是最高的,因此顺应玩家的需求,我们推出了九尾狐。

  这个职业有着非常实用的辅助技能,大范围的混乱和石化以及减伤效果有当T的潜质,单体爆发能力也比较强。而其他职业除了木乃伊会稍作加强外其余的影响并不会太大。

  问:《格子RPG》本次更新的跨服战模式有何特殊规则,与传统跨服战玩法有什么区别?

  黄智强:传统的跨服战玩法有两种,一种是5v5的团队竞技,一种是决斗之塔的爬塔拿奖的活动,无论是哪种,玩家都可以派遣自己的最强阵容上场,而本次更新的魔界排位赛,属于个人跨服天梯,会为玩家进行分组并开放全新的爵位系统,从种族属性等进行了系统随机ban选的规则,让战斗模式变得更加丰富多彩起来。

  问:MOBA竞技模式如何让玩家享受到更多的战斗乐趣?

  黄智强:MOBA的天梯模式能给玩家比较不错的成就感,并且规则是相对比较平衡的,因为玩家可以ban掉当前版本比较强势或者变态的英雄从而有了更多的选择,让双方的游戏阵容都不那么的单一,而《格子RPG》本次更新的魔界排位赛采用的就是这样的方式,不同的是,该玩法是系统随机ban选,比如本届比赛不允许冥系使魔上场或者本届比赛只允许植物上场,诸如此类,让速度不再是战斗中的唯一要点,让战斗更有变数更大,也让战斗变得多种多样。

  问:简单介绍下《格子RPG》本次新增副本恶魔城系统,这个玩法玩家需要做哪方面的准备?

  黄智强:本次新增的副本恶魔城系统是个很有意思的玩法,共14层,每层都有普通关卡和宝藏关卡,在里面玩家可以解锁魔装,获得一些比较珍贵的隐藏属性,也能拿到各种稀有及史诗级神符。而且,恶魔城系统中的领主挑战设计的非常有趣,比如有些关卡需要调整伤害同时击杀三个怪物才能过关,有的关卡甚至不能上太多输出使魔,不然会被反击到怀孕等等,很考验玩家的策略,玩家需要做的就是积累资源,不断的思考和尝试!相信值得玩家们期待一番!

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