《忍者无双》评测:动漫与策略相融合

发布时间:2015-10-27 来源:52PK整理

  评测对象:《忍者无双》

  运营商:趣游

  测试状态:首次封测

  游戏类型:横版策略格斗

  画面技术:2D

  美术风格:淡水墨漫画风格

《忍者无双》评测:动漫与策略相融合

《忍者无双》评测:动漫与策略相融合

  一、角色与职业

  作为忍者题材游戏,《忍者无双》当中的主要角色自然都是忍者。正如一些忍者题材的ACG作品中所设定的那样,《忍者无双》中的忍者同样分为多种流派,就玩家可操控的主角而言,则有三大职业——忍术师、体术师、幻术师。

  1,忍术师

  忍术师是远程物理职业,其作战方式也较为符合传统印象中的日本忍者形象。

  2,体术师

  体术师追求极致的体术修炼,近身肉搏型职业。或多或少受“火影”影响,体术师在众忍者流派中人气颇高,如今在《忍者无双》中也是如此。

  3,幻术师

  幻术师擅长使用法术型忍术,其远程攻击手段更像是“火影”中的各种遁术,威力无匹。不过从目前首测服务器内的玩家职业分布来看,选择该职业的玩家比例并不高,或许是因为这一职业与印象中擅长暗杀、偷袭的忍者有着一定差距吧。

《忍者无双》评测:动漫与策略相融合

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  二、音画效果

  在《忍者无双》研发美工们的笔下所呈现出的这个忍者世界,虽然称不上如何雄伟壮阔,但大到城镇村落,小到关卡场景,无一不透着浓郁的忍者文化氛围。而人物造型风格也与大家熟悉的“火影”、《甲贺忍法帖》等动漫作品有着异曲同工之妙。当然更难能可贵的是,《忍者无双》故事背景及人设均为原创,并不照搬套用现成的动漫作品。

  异常华丽的技能动画特效,以及无处不在、气氛渲染恰到好处的背景音乐,是《忍者无双》精细化制作的最好体现。而在横版战斗中营造出近似格斗游戏的打击感,同样也颇让人有惊艳之感。

《忍者无双》评测:动漫与策略相融合

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  三、基本系统

  虽未横版策略格斗游戏,但《忍者无双》的核心仍然是角色扮演,因此RPG游戏中常见的基本系统,在游戏中也是一应俱全。

  1,装备系统&锻造

  《忍者无双》中的角色装备共有六个栏位——武器、头盔、腰带、衣服、饰品、鞋子,其中武器按照忍者职业的划分,分为武士刀(体术师)、飞镖(忍术师)和卷轴(幻术师)三种类型。

  从此次测试来看,六种类型的装备中,饰品和鞋子的获得有一定门槛,其他装备则通过主线任务便可轻松获得。

  除角色装备穿戴外,装备系统的另一大组成部分便是锻造。《忍者无双》中的锻造共包含六大功能——

  凝练:可提升装备属性,每件装备依据其等级和品质,有一定的凝练等级上限。值得一提的是,《忍者无双》中的凝练操作只需消耗银币,无需付费。

  打造:可打造30、50、70级各类型各品质的装备。目前来看,高等级蓝色装备的打造门槛并不高,但需要玩家付出一定的时间,而紫色品质的装备打造,也绝非一般玩家无法触及,不过需要副本中RP爆发来获得极为关键的紫色材料。整体来看,打造门槛不高,也相对比较平民化。

  吞噬:将一件装备的凝练等级转移至另一装备,转移后的等级会略有下降(100-200等级的转移也仅仅损失5-6级,基本可忽略不计),比较人性化的功能设计。

  附魔:为装备赋予额外的咒力属性,需要消耗道具咒印。

  提炼:可改变咒力属性数值。

  神铸:将装备铸造为特殊的套装,佩戴2/4/6件套装可获得额外的套装属性奖励。

  2,灵兽系统(坐骑)

  灵兽也即坐骑,拥有坐骑可在战斗中为玩家角色及全体伙伴提供属性加成,重要性不言而喻。

  《忍者无双》中的灵兽系统目前包含培养与升阶两大提升方式,培养可以类似打通穴位的方式提升灵兽星级,满星级后,则可以进行升阶。

  3,将星录(伙伴)

  《忍者无双》中,玩家可通过将星录系统收集不同的忍者将星成为自己的战斗伙伴。招募忍者需要对应忍者的卡牌,此外,对已招募的忍者,还可通过更多数量的卡牌来进行星级提升,提高其成长值。从数值上看,后期高等级忍者相当彪悍,不过目前也只能是口水口水而已了~~

  4,圣兽志(成就)

  圣兽志当中包含了玩家在游戏过程将会达成的目标,每完成一个目标,便可收集到某张圣兽图的一个组成部分,并获得少量属性奖励,而完成一个完整的圣兽图,则可获得更多额外属性奖励。

  5,忍术

  《忍者无双》中的忍术,既可为玩家带来多种战斗中可以使用的技能,还能提供大量被动属性加成,可看做是技能与天赋系统的综合体。

  高等级技能不仅攻击力惊人,并且还有更多被动加成(这种主动技能附带被动效果,似乎与LOL颇有神似,页游中还极少遇见)

《忍者无双》评测:动漫与策略相融合

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  四、特色玩法

  《忍者无双》中的特色玩法似乎不少,不过中前期能够接触到的毕竟有限,以下将对此次试玩期间已接触到的几个特色玩法进行介绍。

  1,女神养成

  女神是《忍者无双》宣传当中一直在强调和渲染的重要玩法,而实际体验下来,也觉得这一玩法颇具新意。简单来说,女神是集合了战场精灵(提供战斗辅助但不会受到攻击的战场角色)、美女养成及其它多项功能与一体的特殊玩法。

  女神可为玩家所有参战单位提供一定的属性加成,还可随机在战斗中使用治疗辅助技能。并且在独立的女神交互界面中,玩家可从女神处接取女神任务,完成后可获得不错的奖励;还可通过与女神进行互动、融合来提高亲密度,从而获得更多属性加成。除此之外,互动过程中还可随机获得特殊道具及其它福利。

  2,流派系统

  流派,乍看起来似乎就是其它游戏中司空见惯的帮派、宗派一类的玩法,但实际体验过后却发现并非如此。《忍者无双》中的流派,集合了帮派/公会常见的功能,同时为帮派开辟了独立的流派领地,并且在其中添加了丰富的建造、种植、技能研发及资源获取与存储等丰富功能,抛开游戏中的其他玩法,单看流派的话,几乎要让人误以为这是一款纯正的SLG游戏了。

  除了上述基本功能外,流派系统还提供了颇为有趣的流派庄园守护和掠夺的互动玩法,将流行一时的偷菜也纳入其中。

  3,命运之轮

  命运之轮并非是一个包含复杂功能的独立系统,然而其玩法颇为新颖。简单来说,这一玩法的本质是向玩家提供大量日常任务,但领取任务的方式,却采用了随机抽奖的方式。(骚年,不要看到抽奖就激动,这个抽奖是完全免费滴!)

  抽选过程中,玩家会随机抽到不同等级的任务(让人禁不住想起“火影”里的A、B、C、D的任务级别划分……),完成后可获得相应奖励。但也有可能获得抽奖次数+2这样的特殊福利。若足够幸运的话,还可抽到特殊奖励,直接完成当前一轮的全部任务,进入下一轮。

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  五、试玩总结

  除上述基本系统和特色玩法外,游戏中的猎奇、符文等特色玩法也有不少独到之处,而副本、关卡、竞技场等玩法则是横版RPG的老生常谈,此处也不必过多赘述。

  总体来说,《忍者无双》是一款乍看上去似乎平平无奇,但越深入体验,越往后期,则可玩性越强的游戏。只要能够耐心玩到30级以后,各种有意思的内容便会接踵出现。在传统横版玩法中融入大量新意十足的策略元素,是《忍者无双》最为突出的特点,相信对于习惯了横版简单易上手的玩法,却又玩腻了老一套传统横版RPG的玩家来说,《忍者无双》是个不错的选择。

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