三国汉之涛兵种是怎么分析的

发布时间:2013-05-29 来源:未知

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首先说一下总体方向吧!关于兵种相克问题还有兵种发展方向!4职业(游戏开始选的是4职业,谋士跟乐师是同一个的),分别都有攻击型与防御型的路线!  

步兵初分枪兵(攻),重步兵(防),枪兵大克攻型骑兵,小克重骑!自家的重步兵大克枪兵!从50级以及之后的转职来看很明显重步是用来守旗子的,枪兵是用来进攻的!所以说学技能也要学好,不要看见蓝的技能书就觉得是比绿的好,说明也没看就学了!比如金刚技能,是加远防进防的,很明显是给重步学比较好!重步里面虎贲军擅长格挡跟减速;白耳兵擅长回血跟减速;藤甲兵(我偶像孟获的小弟)牺牲法防而获得变态的物防;解烦步兵虽然官方介绍是变态法防,但是我估计也是牺牲了物防,或者是官方忘记标明了,又或者官方为了平衡三国实力刻意增强一下吴国而不牺牲物防!从国家将领来说已经很明显吴国是偏向法术跟弓手的国家!毕竟这也合乎历史!东吴水军弓手给力,大小乔跟孙尚香的女子军抚琴也不错!枪兵的后期出现了小分支,校刀手/陷阵营/先登死士已经发展成纯输出了,更进一步的克骑兵,对于有多克我就不方便说。因为游戏已经关了,对于那个近战三格,我想应该是半月型的三格,如果是直线3格那就坑爹了!除非大型单位占两格,例如大笨象攻城车一类!因为很少玩家23队兵排一条线的,NPC倒是多见!陷阵营的击退我非常看好!枪兵另外一分支大戟士/丹阳兵,偷取怒气近身就是乐师谋士的噩梦吧,这类属于控制型枪兵伤害上肯定会差大刀型枪兵一截!而青州军是越战越勇!损血(这游戏兵力就是血)加士气,士气超过100是可以加攻击的,至于加多少我比任何人都更想知道,知道了更有利于我对乐师的取舍!这游戏的兵力这个说法真的不怎么合理!5000兵打剩下500了,攻击还是那么猛!其实重步的定位非常明显了,就是守旗子,抗法可以顶谋士,抗物可以顶弓手跟其他压到老家的!转重步兵的首选高统帅的将!  

骑兵初分夺旗型(攻),重骑兵(防),骑兵在冲破前线的步兵骑兵之后,到后方灭弓手跟谋士都是很快的,减士气是相当的快!夺旗型普遍移动快,击退跟突破有一定的加强,但是防御比重骑低很多!任务就是等突破了上前灭弓手拿旗子,但是要是守阵的是枪兵那就悲剧了!后期的夺旗型骑兵攻击减士气的,加移速的,攻击强化的,一切的一切都是为了快速解决战斗去敌方大本营砍旗子结束战斗!重骑的作用就是抗抗弓手压制一下重步兵,近战型只有重步能较好的抵挡一下弓手了,想当年黄忠在富池口身上插着几根箭去勾引纯情小周泰,成功让刘备伏兵灭东吴7万大军!重步是可以克自家的轻骑的,一是难突破!二个是  

各兵种特色,火拼有马超小弟西凉铁骑,知道马超的名字怎么得来吗?马背上超人!我真怀疑他小时候喝马奶长大的!还有城墙般的蛮象(又是我偶像的家乡特产),如果说哪天蛮象被轻骑放了个突破......我说我只有删除应用了!!自从大家试过夺旗的好处以后,一测满地都是主角转轻骑的,还有前期唯一好弄的陈登同学,也是轻骑!选轻骑有一个很重要的地方不知道大家注意没,就是武将的性格,不能要冲动型,要谨慎!一个拿旗子的冲上路,后面2弓手,好不容易灭了一条线上的敌人,正打算去砍旗子,他忽然摸了一下中路枪兵的屁股,然后又打起来了,然后...就没有然后了!是不是很想锤破电脑显示器!所以推荐夺旗流的玩家准备2骑士,一重一轻!好处自然是多多!关于阵型的摆布我就不说了!这篇文章是说兵种分析的! 

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