三国论剑之角色天赋

发布时间:2013-04-17 来源:52PK整理

  天赋,我要“私人定制”

  杀意天赋系统是《三国论剑》“剧组”赋予游戏中武将角色发展走势的属性,玩家提升武将综合作战能力的方法无非是提升等级、增加技能、强化装备,选择何种天赋技能,则决定武将能力走向的关键。

  《三国论剑》杀意天赋系统设计的特点是重攻击、轻生存。这是为了配合三国论剑暴力美学的画面制定的,每个武将华丽的技能释放伴随着炫酷特效时,如果杀意天赋系统被处罚,你的攻击力数值则非常恐怖,视觉效果和技能威力并存,玩家的成就感激增,呵呵,千辛万苦只为爽此一招啊~~~

  好,现在小编解读一下天赋系统,《三国论剑》杀意天赋系统分为2大派别,修罗和罗刹。两种派别中分别有诺干天赋主动、被动技能,当主城每提升1等级可分配的天赋点数就增加2,这时玩家可选择喜欢的天赋技能进行加点,每加一点,天赋技能的威力就提升1个数值档,小编在这里提示一下:每个天赋技能+到5档,才能触发下一个天赋,当然主城在不同等级的时候能触发的天赋技能也是不一样的。另外提请玩家注意,出战主动天赋限额三个,因此在为主动技能上加点时,需格外斟酌,不要浪费过多天赋点在不需要的主动技能上。

  说到这里,玩家开始关心,天赋点数到底怎么加?才能使武将综合能力发挥到最大值,小编在这里给出1种加点参考意见,更多搭配玩家可以根据自己的武将属性来DIY。

  众所周知,在玩家游戏《三国论剑》的全过程中,一般分为前期和后期,其分水岭就是25级,拿关2爷之前可以定义为前期,拿到2爷,则开启后期征程。

  前期玩家的武将主要以传说金将为主,武将普遍血量都再3万以下,身板还是比较脆弱的,3、4回合就能分出胜负,因此,小编推荐主玩修罗派别,修罗派有一神技---六界神通图1 ,懂行的玩家一般这个技能都加满,加满后会在对战中触发10%的闪避率,如果武将本身装备附带闪避率属性,是可以叠加的,短短几回合下来,武将可以闪避几次对方的攻击,焉有不胜之理。另外,瞬杀图2、火云天劫图3也是不错的选择, 瞬杀可以增加前2次攻击的伤害,火云天劫则是愈战愈勇。被动技能大家可以选择飞天风雷图4,这个技能对后期无双武将时代也是大有帮助,大幅提升武将攻击力。

  进入后期时代,玩家开始寻觅自己钟爱的无双武将,那后期小编推荐可以多玩玩罗刹派别,因为罗刹派的技能攻击性强,控制技能多,多数技能被攻击后增减怒气,还有专门提升各种属性的技能,例如:罗刹之道图5和索命阎罗图6,如果前期瞬杀技能加满,再加上罗刹之道和索命阎罗,被动技能大家选择了主加武勇类的,对战中前三回合攻击值是相当惊人的,像吕布、张飞、关羽这种先手高爆发的武将,这种加法很适合哦~~~,还有玩家可以加控制技能和增加属性的技能,例如:幽冥这图7个技能,对战中经常击晕对方,使得对方丧失做战能力,想不赢都难了。还有风暴图8这个技能,增加所有武将的生命值,如果玩家的阵容中都是血牛,比如:张辽、许褚等,选择风暴技能会叫血牛武将更加皮糙肉厚,冲在前面为后排功高身板脆的武将(如:诸葛亮)保驾护航。

  以上就是小编为大家介绍的杀意天赋,更多搭配等待高玩们开发,自古高手在民间,《三国论剑》“剧组”潜心收集玩家在游戏中的各种感受,好、坏、优、劣我们都一并接纳,细心修正,只为玩家们能通过《三国论剑》游戏找到属于自己的那份成就和快乐。

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