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恐吓信?造反?《帝国重生》怪物也搞笑

时间:09-07-22 来源:游戏官方供稿 作者:56play 编辑: 我要评论

比起其他战争策略类WEBGAME来说,死板的发起战争,电脑被动的接受掠夺和决战,然后得出胜负,《帝国重生》人性化的主动出击,是不是带给你更多的惊喜和刺激呢!

网页游戏 帝国重生

 

恐吓信

恐吓信

没错!这个就是《帝国重生》独有的特色!

比起其他战争策略类WEBGAME来说,死板的发起战争,电脑被动的接受掠夺和决战,然后得出胜负,《帝国重生》人性化的主动出击,是不是带给你更多的惊喜和刺激呢!

不要以为你防御了一次就够了哦!土著也是小心眼的,他也会报复,会让你血债血偿!可以说土著是伴你成长的,两者相辅相成,土著可是刺激你发展的催化剂哦!整个游戏中,土著会袭击你4次,而且每次所派出的兵都会大幅度提升,是不是《帝国重生》会让你有特别“心跳”的感觉呢?

战争的导火线:羁绊

发生时代:黑暗时代

系统:派遣【土著勇士】带领【土著野人】x50、【土著蛮兵】x50对玩家发动攻击,攻击方式为【决战】

战报:“您的城镇刚刚遭遇到了一小股土著枪兵部队的袭击,初步估算,数目应该不下于五十人,士兵们虽被打了个措手不及,但由于前几天刚升级过城防,伤亡总算不是很大。”

墨菲的轻视给了我们机会,小幅度的受伤刺激我们努力前进的步伐!

矛盾激化:复仇

发生时代:封建时代

系统:派遣【土著勇士】带领【土著野人】x200、【土著蛮兵】x50对玩家发动攻击,攻击方式为【决战】

战报:“您的城镇刚刚遭遇到了一支中等规模的土著长矛兵部队的袭击,初步估算,数目应该不下于二百个,士兵们虽被打了个措手不及,但由于前几天刚升级过城防,伤亡总算不是很大。”

不够聪明的墨菲还是没有学会教训,区区200人妄想打败我们,做梦!

御驾亲征:血战

发生时代:城堡时代

系统:派遣【强盗头目】带领【强盗】x500、【强盗精英】x100对玩家发动攻击,攻击方式为【决战】

战报:“您的城镇刚刚遭遇到了一支规模庞大的土著弓弩部队的袭击,初步估算,数目应该不下于五百人,战士们虽被打了个措手不及,却仍然奋勇杀敌,经过一番浴血奋战,终于成功击退敌人的入侵。

顺便提一句,士兵们在打扫战场的时候,还发现了一把刻有“墨菲”字样的铁弩……”

墨菲居然御驾亲征,不过那对战争的胜负没有影响,徒留一句“我还会回来的。。。”

最后的战役:墨菲之死

发生时代:帝王时代

系统:派遣【强盗首领】带领【强盗】x1000、【强盗精英】x200对玩家发动攻击,攻击方式为【决战】

战报:“您的城镇刚刚遭遇到了一支彪悍的蒙古骑兵的袭击,初步估算,数目应该不下于一千人。

敌军规模虽说不上庞大,但作战能力却异常强悍,您的士兵远远不是他们的对手。这一仗死伤极其惨重,好在军团长指挥得当,士兵们视死如归,最终得以成功地击退蒙古骑兵的入侵。

在士兵们清扫战场的时候,一个红皮肤土著的尸体引起大家的注意,原来他就是失踪多年的大酋长:丹尼.墨菲!”

墨菲的死亡让战争告一段落,但是会不会出现第2个墨菲呢?一切还是未知数。。。

每个时代都有不同的心跳体验,很有意思吧!有没有引起你进入《帝国重生》的冲动呢?

我们期待更多的玩家来验证我们的游戏!

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