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一、武将分类篇
每种武将分按照技能和成长、初始属性一共分三类,这里归纳为坦克类、输出类、平衡类
坦克类:张飞、孙坚、周瑜
输出类:吕布、貂蝉、关羽;黄忠、祝融、太史慈;诸葛亮、司马懿、陆逊
平衡类:马超、赵云;周泰、张辽;曹操、庞统
同类型的武将资质相同,强化相同,名将技相同的情况下,血量、攻击力和武力值是相同的
如果你记不住,可以在游戏里从武将普通技能分别,20级技能为韧甲,武器专精为八级的是坦克类,武器专精为七级的是输出类,武器专精为九级的是平衡类。
武将强弱不看列传排名,资质大过天
二、生产建筑收入篇
38级出拉面馆之前,收入是比较有限的,烤肉店+金矿稍微能缓解早期强将打图和开武将基本技能格的经济压力,38级-50级,9级拉面馆升级便宜,建材消耗少,适合大量建造投入生产,50级之后的火锅店和钻石矿升级消费较昂贵,但火锅店7级、钻石矿5级后收入超越拉面馆,适合最后期大量建筑,以获取最大收益,金矿在早中晚期都建筑保留一分部,其兑换物品校书符非常重要
在固定的生产建筑模式下,如何获取最大的收益:
大家都知道连续拾取有奖励,最强的奖励头衔为“之前的奖励都弱爆了”下面简称其为出暴,四个拉面馆同时收取必出暴,三个火锅店同事收取80%几率出暴,三个钻石矿同时收取必出暴,三个金矿同时收取50%几率出暴
在知道上面的规律的情况下,我们的生产建筑安排就明确了,拉面馆修四的倍数个,火锅店、钻石矿、金矿修三的倍数个,同时放入等级差距不大的武将进行生产,保证同时收取出暴击将获取最大的收益(PS:侵略收税,网速好电脑不卡同时收取2个人也能出一次暴哦,亲)
后期火锅店和钻石矿的取舍:
生活作息时间建立在早9,晚12,武将等级30级的前提下,火锅店的收获次数为5次,钻石矿的收获次数为3次,每个火锅店比钻石矿多花费4点体力,相对来说也是多一些收入,但钻石矿节约出来的体力,用去刷高章地图,一次8点主城经验,700点武将总经验及3600-4000铜钱收入也是不错的
总的来说这两类建筑是仁者见仁,智者见智,火锅店收获比较频繁,钻石矿收获时间较,多出的体力可以用于打图练将,铜钱上的收益几乎一致
三、JJC配置篇附带技能使用
下面以50级10个武将上场为前提讲述,比较适合大众化的配置为三战士、三-四弓、三-四谋士
战士类:最好JJC名将技能不可超越唯一神技"终极震荡猛击“
好处说明:眩晕最强控制,1.5倍不低的伤害,输出后无视反击
谋士类:一或两名终极五行幻阵,前排摆位配合三战士眩晕
好处说明:最强群体控制技能,85%范围伤害,先手前排上下2个一起出,防守方第一回合基本80%残废
一或两名终极大火球,配双武器专精,作为主力输出
射手类:两名终极疲劳陷阱,摆后排
好书说明:保证第2,3回合残敌输出无力,射手最强群体控制技能
一或两名终极贯甲射击,配双武器专精,作为主力输出
站位优化:三战士+控制类谋士前排,输出类射手和谋士站后排,战士后面,在战士冲锋后,他们仍能找到空间移动输出,控制类射手后排,谋士后面,第一回合不会出手,避免重复控制浪费技能效果
输出技能选择说明:终极(180%+伤害)单发输出技能优于终极(150%双发+伤害),30级武将强满后,技能附加的额外伤害收益已明显降低,1次普通攻击暴击收益为200%,绝对大于双发技能等同于单发技能.
假设战斗三回合,普通攻击均不产生暴击来说:
配单发技能输出为180%+100%+100%=380%
双发技能输出为150%+150%+100%=400%
相差不大,但单发技能输出有2次暴击机会,个人认为单发更好
四,中端配置,自动无损刷图篇
举例一图,抛砖引玉,大家自己举一反三
图为七擒孟获,第一关,8点主城经验,700点武将经验,3200铜钱
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