天劫传属性如何取舍

发布时间:2013-06-03 来源:52PK整理

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练级篇  

正常主线任务,如果卡住,用体力扫荡副本即可。VIP等级做主线任务就能给予,封测期间最高是VIP10.  

小技巧:如果任务要打副本,可以点击右下角的游戏指引,找到练级,然后扫荡副本,直接点,可省去跑地图的麻烦.  

后面新手玩家如果遇到卡等级的情况,属于正常,游戏中会有部分等级是断点,2测练级应该不会再卡断点.正常练级即可.  

伙伴篇(宠物,宝宝)  

我将伙伴分为两类,一类是进攻型(狐妖,狐妖姐姐,齐天大圣,妲己)一类是防御型(大罗尊者)封测1版其余宠物经过测试,性价比很低,不做详细介绍  

进攻型伙伴  

狐妖——前期伙伴很有限,狐妖是否重要在于实际应用,主要针对封测期间的天劫,其目的就是放弃防御,增加伤害输出,虽然成长比不高,但是最为过渡仍然可以考虑,后面做详细分析.  

狐妖姐姐——狐妖姐姐前期到中期甚至后期在妲己改版以前都是最好的伙伴之一,强大的法系攻击,AOE的群伤害,在3V3中人头酣畅淋漓,属于抢人头利器.  

齐天大圣——只要能出就一定要早出的伙伴,成长比很高,无论防御,进攻都是很不错的物理系伙伴,AOE大范围输出大量的伤害。  

妲己——前期一度被我看好的终极法系伙伴,一度让我失望过,为了测试,怒砸了15万元宝在妲己身上,结果惨不忍睹,官方调整后又成为一代终极法系代表伙伴,后面做详细分析。  

防御型伙伴  

大罗尊者——中期一代神宠,初始战斗值高的吓人,由于技能是定值护盾,越到后期越显乏力。不过仍旧是中期过渡的好伙伴之一。  

详细分析  

我觉得争议会不小的是狐妖和妲己。  

首先狐妖的作用,在于过天怒5层的时候,采取攻势比采取守势要有利很多。通过快速把龙打入地下,合理运用控制水晶和生命恢复水晶。可以轻松过这个副本,主要村民太脆弱,有时救援会有bug,救起来,但是村民依旧消失了。所以采用快速Rush龙的策略比防御策略要主动。当然这个不是唯一过天劫的方法,有玩家利用大罗依旧可以过这个天劫,思路不同罢了。这里仅供参考。此伙伴作为过渡,成长值不高。  

对于防御型伙伴,初始值高的惊人,而进攻型伙伴初始值都很低,需要大量的培养,在游戏的前中期,狐妖姐姐+大罗尊者的组合一度成为黄金搭档。大罗的护盾能极大弥补保狐妖姐姐的脆皮。以保证狐妖姐姐最大化输出。但是大罗的输出实在惨不忍睹。而技能的定值护盾不受技能攻击加成,注定了这个伙伴只是昙花一现。后期疲软。  

齐天大圣,没有任何疑问,终极物理系的顶级伙伴。高爆发,高成长,AOE,生存能力也高于狐妖姐姐,后期神宠,这个我相信不会有任何人有异议。  

妲己,这个伙伴前期谁带谁失望……3V3为例,惨不忍睹,输出实在不给力。  

亲自测试,同样舍利,装备,等情况下,妲己获得人头数量不超过3个。  

狐妖姐姐,一场保底有5个人头,最多拿过9个人头数量。  

正当大家都淡忘了妲己的存在时,忽然,竞技场排名第一出线了一个名:黎昕的玩家,携带妲己,齐天大圣。  

我开着大号去测试,几次失败,仔细看了下数值,于是对妲己从新进行测试。  

经过3个号的反复测试,事实妲己更胜一筹,估计是官方确实意识了到妲己的不合理。  

还是那句话,如果2测中不启用妲己,我相信你肯定会后悔。  

进攻型宠物和防御型宠物有个战斗力的峰值,当峰值达到一定的战斗力的时候,大罗失去价值,随着战斗力的提升,防御型伙伴会逐渐衰退,如果达不到,那大罗的收益依旧很给力,初始值肯定是大罗高,但是战斗力越高,大罗的价值也就越低。  

详细伙伴属性下面进行粗略分析。  

属性篇  

对于不论新老的玩家,在玩天劫的时候,我希望大家知道一点,对于属性,永远是攻击>防御。  

收益永远是攻击比防御来的更有价值。  

主要防御由于游戏模式的限定,不算属性本身的数量,防御体系属性溢超过60%,而攻击体系属性永远不会溢出,除非操作失误。  

在详细分析直接,我先说一个大前提,天劫传是通过属性互克的形式存在,收益大小不做暂时不做评论,以不变应万变,我会推荐一些主要属性来保证收益。  

分析装备,单件装备,宝石插槽有5个,灵魂插槽有2个,一个灵魂有4样属性,就是说,我只能选择5个属性来提升,而灵魂只能抓住4个核心属性来提升。在这里我要强调,在洗属性的时候不要被灵魂颜色等级给欺骗。不是主要属性,照样洗掉,属性只有集中才能最大化提升。宝石也是如此,要集中主要属性堆叠,不然很多宝石都是浪费。得不到最大的收益。  

攻击性属性  

物理攻击,法术攻击,仙技攻击,破击,暴击,必杀,命中。  

其中法攻和物理攻击属性是根据角色而定的,法系职业不享受物理加成,物理不享受法系加成。  

防御性属性  

生命,物理防御,法术防御,仙技防御,格挡,抗暴,闪避。  

防御计算方式估算  

受到伤害,进行一次判定,首先是否触发闪避,再是否触发格挡。如果触发闪避,则不受伤害,受到格挡,伤害减半。再进行防御等等计算  

这个只是个人感觉,因为先触发格挡后触发闪避没有这个必要,如何最大躲避伤害,这个公式如果成立,很明显了的优越属性就显现出来了。  

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