天龙八部页游版战斗系统

发布时间:2016-08-12 来源:52PK整理

  一、战斗开启

  玩家进入游戏后,可进入各类场景进行战斗

  二、战斗

  主角

  内力:控制招式的施放,初始每秒回复30点内力值

  普通招式:最多3个,无冷却时间,施放消耗内力;普通招式可积攒战意

  连击招式:部分招式有携带连击效果,可以追击挑飞、击退、倒地下的目标

  绝技:1个;积攒满战意值时可施放绝技,超过的战意值有额外加成效果

  侠士

  内力:控制招式的施放,初始每秒回复30点内力值

  普通招式:每个侠士最多携带1个普通招式,释放规则同主角

  连击招式:部分招式有携带连击效果,可以追击挑飞、击退、倒地下的目标

  绝技:1个;积攒满战意值时可施放绝技,超过的战意值有额外加成效果

  阵图

  八部解锁阵图后可在布阵中设定队伍阵图

  设定的阵图可在战斗中触发

  内力:控制阵图的施放

  阵图效果,对释放方全队产生BUFF加成

  阵图效果根据选择的阵图不同产生变化

  连击

  当目标受到武功攻击则时,开始触发连击状态(触发连击状态的武功攻击次数也计入连击数内)。在连击状态时,被武功击打的次数记作为连击数

  设定时间内,目标没有受到连续武功攻击,则连击状态中断(暂定设定时间为1秒)

  连击数越多,获得相应的设定奖励(阵图值,全队内力值,全队战意)

  在连击状态时内,会触发连击操作判定。对相应的武功操作做出连击奖励判定

  每个武功都配有一个连击数,当受到武功真实伤害时,连击数才计为连击。当武功为多段伤害时,每段伤害都配有连击数。显示连击数需和伤害匹配。

  战斗策略性

  前期:站位的策略;绝技施放时机的策略;打断敌方武功的策略

  中期:连击追击武功的策略(浮空、击退、倒地);武功简单效果区别上的策略

  后期:队伍武功组合搭配,侠士搭配和能力组合上的策略;更加重度,偏向TCG的玩法

天龙八部页游版战斗系统

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