傲视天地战斗系统

发布时间:2012-10-29 来源:52pk整理

  游戏中的战斗

  主城到16级后 需要自己来补充战斗损失的兵力 战斗持续20回合后 仍没有一方被消灭 就判断为平局

  1. 军令

  a. 军令每小时恢复1个 每升1级主城会增加1个 50金可以买1个但每天有购买上限

  b. 35级之前 不包括35级 在征战中失败不减少军令 其余情况下的战斗都会消耗军令或免费机会

  2. 武将 部队 战法

  鼠标移动到武将的 属性 兵种 战法 上可以看到相关介绍 多数都有明确的说明

  a. 武将等级不能超过主城也就是人物等级

  b. 武将达到80级后 可以转生 转生后等级看当前经验而不是等级 转生后初始带兵增多 兵种级别提升加快

  c. 机动性: 包括闪避和抵挡 经常可以有效防御普通攻击 是很好的兵种特点 美中不足的是闪避或抵抗后不会增加士气 当然对方也不会增加

  d. 综合能力: 可以闪避 抵挡 爆击 能力平均 但都会点

  e. 士气: 每次普通攻击命中或被命中 被战法命中 战法部队都会增加25点士气 被机械部队穿透命中后排部队不加士气

  f. 振奋状态: 部队士气>=100 下回合发动战法 士气可以超过100 受到战争吼叫战法攻击后 仍不低于100还是会发动 发动后必然为0

  g. 逃亡状态: 每回合自动少兵 目前只有NPC使用这个战法时有效果

  h. 舞姬随机使一个部队进入振奋状态 但可能失败 成功率受何影响不明 很可能和目标等级差有关

  i. 战鼓部队加士气必然成功 每次增加己方所有战法部队士气30点

  j. 医生的治疗效果和计策攻击力有关

  k. 单体攻击的机械部队普通攻击伤害较高 而磐石甲车的防御十分高

  l. 如果兵种本身没有某种能力 在战斗中不会体现 除非所用阵型有相应效果 比如弓兵在鱼鳞阵中才会有抵挡效果 在锋矢阵里则不会出现抵挡效果 枪兵和盾兵有抵挡能力 虽然说明中没说 这些数据还有待完善

  m. 普通攻击会被闪避或抵挡 战法攻击必中 弓在被抵挡是不会受到伤害 暴击不会被闪避或抵挡

  n. 密集阵型战法 所谓的防御力迅速提升 其实是发动后任何非计策攻击只能造成1点伤害

  o. 战争吼叫战法 不会攻击士气为0的部队

  p. 背水奋战战法 一旦第一次发动会 就能无限发动 舞姬也不会再对其起作用

  3. 装备

  a. 装备品质从差到好 依次为 白 蓝 绿 黄 橙

  b. 装备级别从低到高 依次为 新兵1-10星 老兵1-10星 百夫1-10星 千夫1-10星 精锐1-10星 禁军1-10星 和武将兵种级别对应

  c. 高品质装备不但初始属性高与同等级的低品质装备 而且每次升级增加的属性也会多 鉴于游戏装备升级次数很多 所以即使装备等级相对低的 还是要选择高品质的装备! 当然升级费用自然不菲

  4. 布阵

  军机处--科技 可以看到已经出现的阵型全貌和阵法特性

  a. 没有万能的阵型 同样也没有万能的武将组合 只有两者互相配合灵活运用 如果可以 至少升级2种阵型 以防被完全克制

  b. 阵型选择相对来说 较松散的七星 雁行 锥形 不太会被完全克制 阵型附加效果也不错 适合综合能力较强的玩家 而锋矢 长蛇 等较密集的阵法 采用较极端的战术 往往有奇效 但也容易被完全克制 比如 锋矢 鱼鳞碰到声东击西和长驱直入 长蛇 碰到长驱直入 长蛇有少1路部队的弱点 但是比较适合利用密集阵型战术打高级NPC

  c. 武将组合来说 太多战法武将已经不被看好 效率低下 加入1-2个机械部队是必然的 尤其是后期张辽是如此强悍 同样太多机械部队 也会因为普通攻击容易被闪避和抵挡而产生不可预测性! 而战法毕竟有其特殊的效果

  d. 阵中部队出手的顺序如下 (进攻方 防守方则相反)

  7 4 1

  8 5 2

  9 6 3

  对战时候 进攻方先出手 然后对方 如此轮换出手机会 而本方部队的出手顺序就如上所示

  e 攻击时会先攻击对方水平方向相对应的部队 完全消灭水平一直线上的敌军后 再次按水平方向攻击往上紧接一排的敌军

  5. 军功

  a. 攻击NPC获胜或完成每日任务可以获得军功 用来升级科技 不建议用来换声望

  b. 玩家等级越高 打同一NPC所获得的军功就可能会降低

  c. 严白虎地图的军团NPC是中期打军功的好地方 可能的话尽量优先开这个地图

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