部落守卫战战力水分质量分析

发布时间:2013-07-18 来源:互联网

  部落守卫战的战斗力水分很大,众所周知,比如猎场禁了两种塔,脱了他们装备必然战力下来一大块,但是这样有意义吗?

  平均类型的4个英雄战力都旗鼓相当,(能使英雄战力浮动的只有装备,装备等级,升阶,英雄升阶宝石,科技是固定战力,)能不能做到平均呢

  我们拿10000点战力做比较

  4个英雄战力浮动都是在2500左右.

  突飞类型的4个英雄战力有其中1-2个英雄非常突出(也就是很多玩家说的宝石全部打在一个英雄身上,装备等级,升阶,英雄升阶)

  突飞类型的呢

  也就是所谓的一狼三猪类型了

  其中1个英雄战力非常之高.

  下面我们就来理论测试下---记住只是理论测试

  平均类型的战力浮动都是在2500左右

  突飞类型的战力其中一个英雄高达5500战力左右

  其余3个英雄战力只浮动在1500左右

  那么我们就来分析一下数据

  5500的战力的英雄各属性可想是非常的高(任何一个兵种)

  而1500跟5500比较起来相当的落后(除去科技所加的固定战力,实力相差巨大)

  现在开始

  大家可以想一下.2500战力的打1500战力的压力大不大?

  5500战力打2500战力的 有压力吗?

  5500战力可以轻松虐待2500的

  虽然2500的能虐掉1500的

  但是 ,问题出现了.2500的虐掉1500的 是否损兵,时间 与5500虐2500的同步呢?

  答案是 5500绝对能提前完成.损兵情况结对比2500虐1500的几率少的多.~

 

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