创图三国国战地形介绍

发布时间:2013-10-25 来源:官方

东汉末年,群雄并起,皆望入京畿之地,挟天子以令诸侯。

创图三国中,架空三国历史。曹魏失去许昌控制权,让汉献帝身边出现权力真空。得到蜀地的刘备,评定东吴的孙权,以及本在北冀州区域聚集残余势力的袁绍,退守邺城的曹操。四大势力重整旗鼓,准备进军许昌,重夺皇城。

游戏13级时,你可以加入到你所喜欢的君主旗下,帮助他斩关夺城。通过占据重要据点,争夺关卡城市,最终占领皇城,让已放势力获得皇帝的“奖赏”。

当然,占领城市并非那么容易,你的敌人们也不会坐以待毙,让你轻松拿下连接城市,直捣皇城的。想要称霸天下,直接冲突难以避免,为了胜利,踊跃报名,参加国战,为国出力吧!

创图三国国战地形介绍

参加国战十分简单。只要加入国家,即可在国战开始时通过点击世界或国战按钮进入世界地图。在世界地图中,点击战场按钮进行报名,即可进入相应战场为国而战。

国战战场是一次城市与城市之间的攻防战。在这个战场中,并没有明显的攻击方与防守方。任何一方均可通过击破敌方的城池获得胜利,从而占据敌方城池。

创图三国国战地形介绍

国战战场地形简单又复杂。

简单是指目标简单。你可以选择上中下三条路中的一条路过关斩将,攻至敌方城门下,通过攻击城门达到削弱敌方城防,最终破城获胜。

复杂是指,战场中的各种地形因素较为复杂,如果不注意到地形加成与惩罚,靠一时之勇,很可能会陷入不利局面。

在这里介绍一下战场内的多种不同地形。

1. 关隘

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作为正门的守护地块,关隘可以说是提供了相当高的加成。

站在关隘上的人员(不分阵营)均可获得30%攻击力加成与30%防御力加成。不但如此,想要从中间道路达到正门,关隘将会是唯一的道路,一旦扼守此点,即可达到一夫当关,万夫莫开。

2. 山地

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高山作为战场中获得攻防加成仅次于关隘的地形,可提供10%的攻击力加成与30%的防御力加成。不过,山地行动困难的特性也让在山地移动受到移动时间增加150%的惩罚。高额的攻防加成和较大的移动惩罚让山地成为以逸待劳的好地点。

3. 树林

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茂盛的树木可以很好的隐藏部队,让他们发动出其不意的进攻,来提升一定的攻击力。不过,茂盛的树木也会阻碍队伍的前进速度,因此在树林中移动会降低一定的移动速度。

4. 平原

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一马平川的战场是勇士们的最爱,这里不需要任何阴谋诡计,需要的只是勇气与武艺。

5. 道路

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修路主要是为了提高运送能力,在道路上前进会提高整个队伍的移动速度。

6. 浅滩

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对渡河之兵要等其半渡而击之是中国古老战术之一。河水与平原之间的缓冲地带,浅滩的会降低部队一定的属性,因此,要尽量避免在这个地区遭受敌方的攻击。

7. 河水:

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最后要介绍的地形是河水,水中的队伍受到很大的属性惩罚。因此,应该尽量避免走水路前行。

除以上的普通地形以外,战场中还存在着2个特殊地区。城门区与据点区。

城门:

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城门是攻守的关键点,攻击者希望能够直接攻击到城门,而防御者希望可以将敌人阻挡带城门之外。

每次攻击城门会对城市的城防值造成削弱效果。而防守方站在城门格上可以获得高额的加成效果,以便在削弱,驱逐攻城队伍时拥有一定的优势。

除此以外,城门还拥有保护格子上已放单位的效果,让敌人无法直接攻击到城,城门格上的敌人。

据点

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野外补兵的据点,也可以通过阶段性对城墙造成伤害的据点,拥有足够的争夺理由。如果没有据点的支持,攻城也将是十分困难的事情。据点的防御措施可以给里边的单位提供10%的防御加成。

以上即为所有地形分类,在战场中厮杀时一定要注意各种地形因素。

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