细分创新跨界TGC盘点中国页游几大趋势变革

发布时间:2012-11-27 来源:官方

经过三年来的爆发式发展,中国页游产业规模不断扩大,用户量也是与日俱增。2011年中国(中国|中国游戏新闻)页游用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,2012年中国网页游戏市场规模将达到78.82亿元,2014年将达到140.6亿元。然而在看似强大的蓝海市场却面临着极高的用户流失率、极短的游戏寿命等问题。为了保持市场活力,2013年注定是页游市场探索破茧的一年。其中,凭借雄厚的资金实力以及丰富的游戏运营经验,跻身成为“页游行业龙头”的腾讯页游无疑起着举足轻重的地位,页游大鳄的举动都预示着页游市场新的动向。时值2012年TGC,从腾讯页游的表现中或许可以窥见2013年页游市场的几大趋势变革。 

趋势一页游进一步细分 

页游起步阶段,角色扮演类游戏占据了绝对的市场主力地位。随着产业的逐步发展,产品也逐步走向细分,涌现出模拟经营、策略、PK对战、社区、角色扮演、休闲等多个细分类型。目前,腾讯页游在各个细分领域皆有布局,例如,角色扮演类《蜀山传》、战争策略类的《七雄争霸》,模拟经营类《夜店之王》、休闲竞技类《TNT》等。 

2012年TGC,腾讯页游在业界首次提出“全品类布局”规划,提出全面布局各个细分领域,推出不同细分领域的精品满足用户多元化的游戏需求。腾讯页游有关负责人表示,依靠自身强大的研发团队、运营团队,以及广泛、优质的海内外合作伙伴,腾讯页游有能力构建起完善的产品体系,缔造更多的精品。 

有分析人士认为,随着产业的进一步发展,页游产品必将根据用户需求进行细分,甚至出现3D页游、页游和端游融合等新类型。能否在未来竞争格局中脱颖而出,需要有更好的前瞻性、协调性和创造性,那些全能型公司将获得更好的生存空间。 

趋势二强化创新,产品为王 

随着页游产品进一步细分,页游产业将迎来新的繁荣和更加激烈的竞争,对厂商的创新能力、产品品质将提出更高要求。腾讯页游在2012TGC首次在业界提出“精品战略”,标志着创新开始成为页游厂商最为核心的竞争力,页游产业由此进入“产品为王”时代。 

腾讯页游正式发布《大话神仙》、《乱世诛魔》、《飞升》、《真王》、《倚天》五款新品,它们都是由国内顶尖团队制作,富有深厚的文化内涵、极强的画面表现力、精致细腻的游戏场景和精彩刺激的游戏情节。自游戏发布伊始,腾讯页游就会高度关注新品的规范化、品牌化运营,借助不同的平台对新品进行推广曝光。 

此外,腾讯页游还提出“产品定制”的创新理念,根据用户需求,从产业链上游,帮助研发商探索更有价值的页游蓝海领域,带动整个行业的生态平衡发展。如果这一创新想法能够践行,那么页游市场将迎来一个全新的时代。 

趋势三深入的跨界整合 

更高层次的产业发展水平也对产品品牌形象构建提出了更高要求。过去网页游戏的推广主要依靠互联网平台,方式也主要是网络广告,推广手段非常的单一,甚至出现垃圾广告、色情广告等低俗营销方式,一时间让网页游戏饱受非议。影视行业与页游行业的关系一直非常密切,如《画皮2》、《老夫子》等跨界尝试并不罕见,但这些的跨界推广往往并不深入,也收效甚微。2012年,腾讯游戏全新提出“泛娱乐”战略,与电影、电视、文学、动漫、音乐、周边等多个领域,进行多元、深层次的跨界整合推广。 

在2012年TGC上,腾讯页游推出《七雄争霸》大秦帝国资料片,《七雄争霸》与《大秦帝国2》进行内容层面的深度整合,为游戏增添更多精彩内容,实现更加华丽的游戏体验。此外,双方的跨界合作还包括合作发布会、音乐会、守护大秦文化之旅等一系列的联合推广活动。 

业内分析人士指出,跨界营销可以融合的双方的影响力,让网页游戏在创意产业的大家庭里充分释放出更多潜能,赢得更加广泛、深入的认可,未来,跨界整合或将成为页游产业的一种常态,为网页游戏带来更多非凡的表现。 

随着Unity3D引擎的搭载、HTML5技术的普及,网页游戏的瓶颈将被打破,游戏的表现力和可玩性将与现有的大部分端游相差无几,未来页游有可能取代2D、3D客户端游戏,成为带领网络游戏进入新一轮高速增长期的核心力量。现在网页游戏的当务之急就是在新的趋势下“勤练内功”突破创新,在2013完成新的跨越。 

关于腾讯游戏 

腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。 

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