360郭海滨:不要太关注于过火的行业

发布时间:2013-11-06 来源:52PK整理

大家早上好,现在人的已经陆陆续续地进来得差不多了。今天不想讲太多,本来规划讲一分钟,但是大会不让。几各位朋友跟我讲,要我讲讲。  

首先回顾了往年的峰会,上面的数字是每一年的峰会的人数,从2010年的发起,几个媒体凑起来就想起这个事情。让大家凑合在一起更加紧密,这几年的会让很多人非常熟悉,今天也发现了一位老朋友。从第一届峰会到现在,大家共同地努力地支持变成了一个游戏产业的盛会。2010年做这个峰会非常屌丝,当时参会的厂商大概是72家,当时投资案例成功,2011年有440家。

2012年加入中国好游戏选拔的形式,从2010年参会的厂商到2012年的400多家,我想讲的是这个。本届峰会,今年所有的平台是被动选择的,今天晚上7点开始的360棋牌牌王争霸赛。  

2013年WGO第四届原创游戏峰会 360郭海滨演讲

从2011年到2013年端游市场的发展来看,大概年增长率为20%,今年2013年Q3比Q2的增长率只有5%左右。端游还是整个网络市场的主体,它已经进入一个成熟期。页游到2013年我预估是140亿,Q3和Q2已经在下滑,它的增长率在下滑。我跟几个朋友聊过这个事情,我预估明年是30%的增长,这三年它大概是50%增长。最主要一点,大家各位做的事情都转到手游,我看到一些做不怎么成功的业务企业,后来不想做的企业都改做手游。它跟端游的数据比较高,端游的年度增长幅度更高,在整个游戏产业里,页游已经到了一个稳定成熟期,而不是所谓的,网页游戏是曾经网页流量的产物,页游已经不行,我并不是这样看的。从今年春节到现在,已经有19起的,其中有12起跟页游相关。里面有一个问题,当初一些页游在它的很好的时期也是可以卖掉的,但是它们都坚持下来了,今年貌似一个开发结果年。今年大面积的并购出售,也没有未来上市的计划。公司现在很赚钱,听说很多财务都做得不规范。  

手游对页游的冲击,很多厂商转型,导致优质的产品越来越少,手游的这个市场从页游版到手游版,现在手游很赚钱,95%是来自单机游戏。在手游的高速增长背后,手机游戏的网络游戏只有5%。我认为明年的页游的增长也就是30%,也不会太低。手机网络游戏上升到20%的时候,可能明年手游的爆发可能是空前的。用手机玩一下3G的单机游戏,体验一下它的速度。  

页游对行业的解决之道,我考虑四个点,第一个页游的出口占比1/3,加强页游产品的海外布局,2011年的时候上午也有一个演讲,那年的于总说了一个事,页游这个海外已经是一个蓝海,这个布局那个布局。比如说棒棒堂有40多个国家的语言,在海外达到2千万美金,这是非常恐怖一件事情。开发产品在国内没有上线赚不了钱,你可以卖到海外的国家把开发成本赚回来。海外的争端还没有像国内的激烈,这一点大家都感觉得到。我认为页游跟手游之间是否可以互通做一些事情。上一次我跟叶总在北京,我玩的是跟现在的信息完全互通,我花了很多时间和钱和精力,我在想后期会找很多厂商做这个事情。文化是游戏第一驱动力,手游增长得越快,真正把核心团队作为一个精品化的,把游戏的文化纵深,如果你的产品做得好,更能够集中资源。我记得在2011年中旬,今年的Q2增长都很难受,一个产品都没有,一直到9月中下旬才推得不错。深入地挖掘用户的需求,我们应该从游戏的内容本身,不要老是太强调挖坑。要自己看一下用户在产品中组成,自己看一下如果产品赚不了钱是不是开发不了系统。  

页游我还是看好未来三年的稳定增长化增长,我认为三年都是保持一个30%的增长。我呼吁大家不要太关注于过火的一些行业。  

2013年WGO第四届原创游戏峰会 360郭海滨演讲

360游戏中心简介:奇虎360(NYSE:QIHU)是中国第一大互联网安全服务提供商、第三大互联网公司以及第一大移动互联网安全公司。全线产品的总月活跃用户数达到4.11亿,市场渗透率达到93.4%。360游戏中心,是附属于奇虎360公司旗下的精品网络游戏运营平台,目前运营网页游戏、客户端游戏等多种游戏类型,已拥有上亿游戏玩家。作为目前国内最完善的网络游戏平台之一,360游戏中心致力于为广大游戏玩家提供最新最全的游戏产品,更贴心更完善的体验服务,打造一个更安全更绿色更好玩的互动娱乐游戏平台。目前运营中游戏有360《黎明之光》、360《创世三国》、360《天龙奇侠》,还有360《新仙剑》等诸多精彩游戏产品即将上线。  

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