女神联盟闪电幽魂与狂暴之爪对比解析

发布时间:2014-02-10 来源:互联网

今天小编给大家带来女神联盟闪电幽魂与狂暴之爪的对比解析。

首先是2个英雄的基础属性

女神联盟

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图中可见,爪子比电棍多160生命和40攻击成长,按70级4转的英雄来算,爪子的基础攻击力就比电棍多了4000左右,生命优势少的可以忽略,基础属性上来说,爪子稍优电棍。但是当作为主力培养之后有20w+的攻击之后,这4000的基础攻击差能否成为关键呢?

然后是2个英雄的技能对比

女神联盟

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可见电棍的技能伤害比爪子高15%,还附带30~40%的减攻效果,20+%

的眩晕概率,满血释放技能来说,电棍完爆爪子。不过爪子有他的看家本领:残血的爆发伤害,关于这一点,我要插入另外一个测试了。

很多吧友将爪子的残血爆发能力夸大了,实际上根据其他吧友提供的数据还有我自己测试,爪子大约每损失2%的生命值,增加1%的技能伤害。下面是 我测试的伤害图,图中爪子13w攻击,满血技能打我8w防御海拉是20w的暴击伤害,然后我把爪子戳到1/4生命的时候技能伤害提升到25%(以上测试均 没有示爱,其他英雄BUFF影响)。

综上所述,2个英雄在满血的时候电棍完爆爪子;至于残血时候的输出能力,爪子的虽然比电棍要高,但是提升幅度尴尬,还要面对金刚对残血单位的巨大威胁。而且电棍技能是75怒释放,爪子是100怒释放,技能频率上电棍也优于爪子,而且还有一定战术意义,后面会提到。

关于技能特效及龙魂技能的对比

电棍技能特效及龙魂:按照技能等级30~40%的减攻击效果,20%+的眩晕概率,复活能力。

爪子:释放技能25%概率眩晕前排/反弹70%的普通攻击伤害于敌方后排。

2个英雄的技能特效各有秋千,不能完全说谁好谁坏。但是看到有吧友提出电棍的眩晕概率低,比较坑爹,我这里需要澄清一下,电棍技能特效真正恐怖 之处于减攻击特效。有一定研究的朋友应该都知道,这游戏伤害计算不是直接攻击减防御这么简单的,而是攻击超过防御一定数值之后 ,造成的伤害是递增非常大的;反之,攻击低到一定程度就不能破防,打不出伤害了。电棍减攻击就恐怖在此,不减对面金刚爪子能打你40w,减了可能伤害就 20w都不到了,所以这个减攻击的效果,实际能减少同战力对手后排超越50%以上的输出,也能减少海拉的奶量(当然如果被减攻击也是被打很痛,那么你们的 战力估计不在一个水平上了)。

然后2者都带有眩晕效果,爪子是眩晕前排,电棍概率眩晕后排,区别在于爪子一晕晕全部,电棍是单独计算概率的。这里可能有人会说,明显爪子眩晕 给力啊,一下子晕一排,电棍有时就晕1.2个。但是实际上呢? 爪子25%概率,也就是75%概率晕不到,电棍我算20%眩晕吧,按后排有3个目标来算的话,晕不到的概率是80%x80%x80%=51%,可见电棍的 眩晕更具有稳定性,虽然不能一次晕住一排,而且很多时候,更需要控制的单位不都在后排么?

反伤vs复活,反伤和漩涡利刃龙魂只能取其一,反伤有时候能获得战斗的奇效,而复活龙魂,2条命总比一条命强。

实战中的比较。

电棍可以高敏第一回合先手,率先打出伤害及一定的控制效果,而且满血出手较爪子高输出。75怒释放技能配合星界龙女几乎能保持全程减少对面后排输出,面对同战的金刚和海拉有一战之力,无论是输出还是技能特效方面都是非常值得主培养的英雄。

后排爪子开场需要补怒,或者第二回合出手,输出上受到一定限制,满血输出不如电棍,平砍伤害优于电棍(基础攻击高),残血爆发力依上面的测试见 仁见智,而且非常惧怕高敏电棍,金刚,甚至女武神。前排爪子,想依靠反伤建功,在同站局里的对决我觉得还是考虑怎么保住这个输出点吧,对面主角和输出也不 是吃素的。

(双怒流这里暂不讨论,有吧友写过心得证明双怒电棍比双怒爪子更加实用)

最后总结:电棍在输出方面丝毫不差于爪子,控制能力完爆爪子,战术上也更容易配合,遇到同战斗力的金刚海拉依然有一战之力,完全有资格作为一个 主输出英雄培养。当然缺点也很明显,招募条件! 3个小王有木有,和海拉一样,我大金刚也就6个小王。当然已经有电棍的,又不打算后续招募金刚的童鞋们,就毫不犹豫丢掉你们的爪子,武装起电棍吧!

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