额外收益 三国杀+1和三马术的对抗艺术

发布时间:2013-04-22 来源:52pk整理

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玩这么长时间的三国杀的,相信同学们对一些卡牌也有了一些使用偏好,也有不少同学不知不觉中的实践了,云端今日要说的技巧,+1的技巧!不少玩家之前对已+1马仅仅是拿到后就装在身上,隐约中觉得这样做比较好,但是好处是什么,就不知道了!今天云端就给大家解一解惑!

首先我们先来看看+1这张牌,据官方所言,+1马在游戏中共有绝影、的卢、爪黄飞电三匹。就游戏而言+1本身不造成收益,但是+1可以造成敌方武将无法创造收益,严格意义上说+1马是一个以距离为防御手段的防御牌。如一个武将夹在一个装+1的敌方武将和己方武将中间,自己没有武器,没有-1,拆不掉那个+1,那么这个武将大多数时候每回合无法出杀,无法使用拉牌差的顺手、兵粮,那+1存在几回合就让这个武将‘失效’几回合。结合之前我们所探讨的情况,若出杀掉血有收益,每回合出杀有收益,用溢出的手牌杀了被闪也有收益,顺手、兵粮更不用说,那么这张+1实际上是阻止了敌方武将创造收益!如果这个+1存在10回合,把这个收益差看做近似10收益也不为过!同理可得到如下结论:一个武将夹在两个装+1的敌方武将中间或者两个己方武将中间,也容易出现无事可做的情况!

既然+1马起到了防御的的作用,但是总有相克的技能,比如三国杀中的三马术(即拥有类似-1马技能的马超、庞德、公孙瓒等)技能,便能近似完美的避免这一点!不仅如此,马术能让这三人更有效的参与集火,顺手和兵粮也可以用到更关键的目标上去,在身份不明时这三人蓄顺手和兵粮的意义远比其他人大。但是,由于他们没有额外的抓杀能力,所以基本要依赖马术在前期集火创造优势,拖入后期当大家都装备精良时马术本身的优势会越来越小!而南蛮的存在导致这三人很难很健康的活到后期(相比较而言公孙还是比较容易留下的)。

至于三人的第二个技能,就技能的使用效能看,云端的意见是:铁骑大于猛进大于义从!

【铁骑】判黑无收益,判红对方无闪无收益,判红对方有闪但是被队友用杀在集火很多时候也无收益,且可被张角限制。酒杀判红对方有闪2收益。

【猛进】掉血1收益,拆牌1收益。

刚出庞德的时候很多人说庞德好于马超,因为猛进是稳定1收益,而铁骑收益均值低却不稳定。但玩多了之后发现,庞德的胜率很低,而马超和以前差不多,不高也不低。究其原因,是因为军争里一张闪的价值本身就上升了,由于酒的存在,很多人有资本不去闪普通杀而去闪可能的酒杀或是铁索属性杀,这时庞德就白板了,人家本来就没想闪这张杀。

对于庞德的对手而言,当手里有重要的装备(如黄忠的武器,徐庶/贾诩的防具)或者关键牌(桃、无懈)时,对手也不会给庞德拆牌的机会!只有手上都是火攻五谷之类的无关紧要的牌时,庞德才有拆牌的机会,所以庞德的技能虽说有稳定1收益,实战中能拆到关键东西的时候很少,其使用效能远远不如甘宁!至于说马超在对方本来就不想闪的时候与庞德一样,铁骑也白板,对面本来就没想闪。但马超的优势在于强行破防,对甄姬、卧龙、赵云或者护驾曹操等人强制压去一血比单纯拆张牌重要,虽然铁骑看天吃饭但是总比没有破防手段要好,酒杀破防关键时候很重要!

【义从】的+1马其实是个不错的技能,一匹+1可以创造不错的隐形收益,再加上装备+1可以让大多数人蛋疼到死。但是,失去了-1是很伤的,+1后的公孙瓒成了一个类似于禁的武将,只能自保而没有额外的进攻能力!且由于2血也没有额外的存牌能力。如果+1-1能同时存在,那么公孙的强度大体应和马超持平而略强于庞德,这主要是因为他的存活时间被大大的延长了!

由此我们可以做出以下结论:首先,铁骑和猛进一样,当对方无闪时白板,但当对方有闪时,铁骑属于主动技能,而猛进属于被动技能——能否发动看对方;然后,义从是个完完全全的被动技能,+1是被动防守型的,因此不如主动的-1。

至于公孙瓒的义从没有被黑到最低一档的理由,2\3\7\8位反都是不错的位置。-1本身有着不错的收益,虽然具体是多少难以估算。

攻守双方的均势不是一成不变的,如何改变均势,做出很好的优势局面,进而把优势转化为胜势,确实是玩家们需要思索的重要技能,这恰恰是三国杀长盛不衰的因素而已!驾驭好三国杀局势就如同操作艺术一样,给人以美感!云端希望大家在三国杀的世界里畅意游玩!

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