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[经验]对目前的一些建议之二(希望GM和策划好好看看)

  • 08-03-29 来源:  作者: 编辑:木子     Error

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    7、关于副本
  
  目前副本就一个塔,难度太大,很少有人做完。其他就没了
  
  建议:
  
  增加不同级别限制,不同难度的单人或者组队,或者军团,或者国家副本。奖励可以是各种东西,资源,金银币,装备什么都可以,甚至是中级生物,好英雄。
  
  8、关于英雄
  
  目前英雄无法交易,无法寄存,玩家多的好英雄只有忍痛割爱解雇算了。
  
  建议:
  
  增加英雄寄存店(就象宠物仓库)。增加英雄交易功能,为了防止小号带高级英雄,设定所带英雄等级不能高于玩家等级5级。另外转职转生英雄也限定只有60以上才能带(60只是打个比方)。另外目前出征和留守英雄加起来才只能带6个,当我带3个去冒险,留3个在家防守,被别人打的时候肯定是敌人带满6英雄来进攻,感觉不大公平,建议留守和出征英雄分开计算,可以各带6个最多。英雄的界面上可以增加三个功能按纽:设置为留守、出征、备用这三个。另外解雇英雄时候装备要一个个脱下,也是慢死卡死,解雇的时候也还要点英雄进入解雇界面,建议再增加2个按钮:卸下全部装备、解雇英雄,一起5个按钮,最好是放在最上级界面,免得页面刷新一次又一次,最好跟英雄目前的装备、属性、兵力分配这几个按纽在同一级。
  
  另外,增加一些特殊英雄,英雄无敌的游戏里面都有很多特技英雄,比如擅长带龙的,天生有加速的什么的,增加一些带被动特技的特殊英雄。
  
  9、关于玩家(领主,城主)和国家
  
  目前玩家只有等级,爵位,没有装备什么的对所带英雄或者生物造成战斗力影响,想想英雄无敌里面的装备系统,比较好吧。
  
  建议:
  
  增加玩家装备(可以叫领主装备),玩家装备不同于英雄装备,玩家装备分几类,一类是战斗型的,所带属性影响所带的全部兵种或者部分兵种,比如佩带全体生物加速度2的,全体加防御10的,全体加攻击的,全体加暴击的;影响部分兵种的,比如所带凤凰加攻击5的,所带步兵加防御10的。一类是生产型装备,比如增加资源产量的装备,如木头戒指?矿石车?一类是冒险型的,比如增加地图上移动速度的?游牧靴子?当然,领主装备也可以增加一些对等级有要求的,或者对声望,荣誉都有要求的,或者套装。为了提高耐玩性,这些好装备设定为很难获得。
  
  10、关于英雄转生
  
  目前我还没转生过英雄,不知道英雄转职后变为1级,是不是只能佩带1级的装备了,升级后才能佩带相应等级的装备,还是说转生后所有装备都可以佩带。
  
  建议:
  
  转生后起码60以下的装备可以佩带,不然战斗力一下从很高变为转生后很低,难以接受。
  
  11、关于角斗场和资源点
  
  现在角斗场和资源点都有时间限制,挂机一段时间后就不能挂了,为了方便上班族在家挂的人和为了让玩家晚上睡好觉,
  
  建议:
  
  角斗和资源点可以一直挂,但是相应的也根据时间长短收取一定费用比如银币或者铜币,这样不用晚上起来看几次了,跟训练场的区别就是要一直挂着,费用低些。(因为目前也有很多游戏有挂机功能,自动练级功能)。
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