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[经验]通往英雄之门的高速路(上)

  • 08-06-23 来源: 52pk整理 作者:kidsoft 编辑:哚哚     Error

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游戏简介:

游戏分3个种族,人,鬼,精灵。进入游戏前有个说明,初次玩一定看清楚。游戏类似RPG,每个房间走走,对话,可以基本进入游戏拉。进入游戏基本按游戏任务线走就是。其中第一个大图标“人物”里有:“当前任务”指的是接后未完成任务;“可接任务”,指的是你当前可以接的任务。你所出生的大陆是新手大陆,基本是熟悉游戏用,在第一个城有循环任务接。需要特别指出的是,游戏提示是比较详细的,但一定要记清楚,我就常搞忘地方。20级是一个小坎,20级后,你就可以蹦跶到光辉去见见世面,逛逛高级酒馆啦;特别重要的事是可以攻城以及被攻城啦。这块大陆要发展到30级,就可以开始在中级大陆—光辉大陆任务啦。其中在王宫15级可以领点钱,25级可以领一套30绿色装备,35领YB,45领绿色装备。

内政:

游戏建设内容,进入游戏后会送你一座城,你可以在任何地点点“内政”中“建设”建设矿业采集(木头,石头,铁)加速收获;也可建设各类仓库堆积铜钱和物资以及兵;还有就是最要紧的兵营建设,5种,分别对应步,骑,飞,弓,法,最后是箭塔和墙,是加防守方属性,不直接参战的。

科技:

在“内政”里,有兵的属性,物资的多少,兵的多少,英雄数量,建筑面积等等,希望大家都看一遍。

英雄:

这个是游戏最重要的概念了。英雄有3个渠道获得,出生地酒馆,光辉的高级酒馆,金币(JB)商店购买高级英雄卡。酒馆每2小时刷新1次,每个人在酒馆同时看的英雄都不一样的,自己召自己的,没人抢。不要的英雄可以解雇,英雄列表点英雄属性即可看到。

英雄基本属性是统率(也就是能带兵的数量),攻击,防御,体力和敏捷。英雄分6类,分别是战士(带步兵有加成),骑士(骑兵加成),猎人(弓兵加成),游侠(飞兵加成),法师(法师加成),勇士(都加,但都不多,一般统率高,速度快)。

英雄最重要的指标是成长,也就是英雄每升1级,攻击,防御,体力,敏捷4项指标增加的点数和。成长是隐藏属性,只能升级后计算,由于成长数可以保留到小数点后1位,所以升10级可以得到准确的成长值。如1级时4项属性和是60,11级时变为347,成长=(347-60)/10=28.7 。按成长的不同,英雄名字分别为:灰色(-25)绿色(25-25)蓝色(35-45)紫色(45+)。初始英雄最高成长为30。现在测试版本中,出生地酒馆只有灰英雄,光辉高级酒馆偶尔有绿色英雄,JB英雄99%都是绿英雄。建议有了绿英雄才开始游戏,实际上,极端点也许都要28+(怀念当初博得之门摇点中)。

有了英雄,就可以训练英雄了,主要是吃药,平时战斗,挂训练场和角斗场。英雄到了60级的时候可以转生了,需要转生卡一张,每次转生后级别归1 ,成长会增加,转生时级别越高成长加的就越多, 英雄一生只能转生3次。转生后成长=原成长+(转生级别/10)+1.3^(原成长/15-1).每次转生后初始属性会变化,大概是1转后1级属性和都是80,2转120,3转160(这个数据不确定),所以找英雄初始属性不重要!!转生时所带的装备和兵,在转生后不会变化,但兵少了,装备脱了,级别不到就不能加。

英雄当4项自身属性和到2500的时候可以第一次转职,3500第2次,每次转职后,与所带兵的相性会加,能力大有提高,会有特技出现。转职只要能转就尽量去转吧,哪怕转生前,没有影响的。

你可以在英雄身上扩槽,在英雄公会,装上兵书,就可以招野兵了,野兵能力基本高同级家兵0.5级,野兵招募地点在每块大陆的最后一个城市。

每人开始可以有2个英雄,在“内政”“科研”中研究“组织学”,可以加英雄数量,最高10级,即可以有12个英雄,注意,每次出征和留守一共只有6个,其他只能放后备里。当前英雄不能交易。出征是跟你身边的,留守就看家或训练的。一个英雄一次只能带一种兵,带兵的级别由玩家级别决定,凤凰就要100级玩家带。

英雄可以被设为主将,现在发现主将唯一的作用是吃药,只有主将才能吃药。

每个英雄可以有6件装备+2件首饰,其中武器是乱用的,没影响。

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