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乐趣整合造就《纵横天下》网页游戏霸主地位

时间:08-09-05 来源:52pk整理 作者:265g 编辑: 我要评论

07年的悄然崛起,08年初的井喷式发展,让网页游戏当之无愧地成为了当近互动娱乐领域的新宠。然后,随着时间的流逝,当我们跨入08年下半年之后,曾经被广大游戏开发运营商、媒体、国际著名投资机构普遍看好的网页游戏,却远没有达到预期的成功。绝大多数的网页游戏产品逐

纵横天下 Web

  07年的悄然崛起,08年初的井喷式发展,让网页游戏当之无愧地成为了当近互动娱乐领域的新宠。然后,随着时间的流逝,当我们跨入08年下半年之后,曾经被广大游戏开发运营商、媒体、国际著名投资机构普遍看好的网页游戏,却远没有达到预期的成功。绝大多数的网页游戏产品逐渐淡出了人们的视线,不少网页游戏公司仍在生死线上全力挣扎,而真正实现赢利的公司却寥寥无几。
  
  究竟是什么样的原因制约着网页游戏的进一步发展?通过对大部分网页游戏的比较与尝试,我们不难看出,网页游戏从诞生之时,便存在着一个先天的不足——游戏核心乐趣的贫乏。
  
  首先,我们从网页游戏在中国的初期发展轨迹不难看出,其最初的用户都是些上班族。网页游戏通过无需下载客户端,不用时刻进行操作等特点,使他们能在上班时同样进行游戏。然而,我们应当看到,上班族这样的选择,是在一个不能玩传统网游、不方便上网看电影的环境下做出的被迫选择,打发无聊时间。因此,我们不能把网页游戏初期的走红看作是一个因为游戏核心乐趣而吸引到玩家的结果。而页游戏与传统游戏相比画面、音效本不占优,加上游戏结果纯粹是数字化的比较,没有技巧、没有谋略,哪里来的乐趣。而高速发展之下的同质化严重、粗制滥造等现象,更是让网页游戏拔光了衣服,将“短处”暴露于光天化日之下。
  
  网页游戏如何扬长避短?如果挖掘、创造游戏的核心乐趣?这些问题已经到了一个迫切需要解决的地步。而从一直低调运营却成绩不俗的《纵横天下》的三大更新方向,我们或许可以得到一些启示——师彼长技,整合不同类型游戏的乐趣,创造全新的网页游戏核心竞争力!
  
  《纵横天下》首先改变了网页游戏的战争模式,推出了策略型据点战、功能型兵种,通过这些改变,减弱网页游戏中屡试不爽的人海战术效果,强调了战争的战术对抗。随后,又紧锣密鼓地推出武将系统,将传统MMORPG的升级、技能等系统引入游戏,让玩家可以体验到与角色共同崛起的成就感。最近,又将各种经典的FLASH小游戏陆续整合到游戏中,并将其与游戏原有系统进行互通,通关FLASH小游戏可以获得各类游戏奖励。
  
  通过这三大更新,《纵横天下》成功地在加强网页游戏策略性乐趣的同时,加入了FLASH小游戏简单纯粹的游戏体验、MMORPG的成长喜悦,并将三者完美协调地融合在一起。提升了游戏核心乐趣的同时,视网页游戏为一个整合平台,将其能方便地与其他类型游戏产品挂钩的优势展现得淋漓尽致,并取得了成功。
  
  网页游戏暂时的低迷并没有让众多业内人士失去信心,继盛大网络之后,多家一线网游公司正在酝酿自己的网页游戏产品。然而,《纵横天下》的成功带给我们的并不仅仅是信心,我们更应从其成功中汲取经验,创造游戏核心乐趣,将网页游戏推入更健康的发展轨道。

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