除了国家领土的加入外,“国家风云”中最大的游戏系统变化点,就是在据点设置上的变化了。
据点实体化
据点实体化成“关隘”,每一州都有自己对应的“关隘”,地图坐标为(*.0.0)
跨州行军
通过“关隘”,可以大大缩短跨州行军所需要的时间。
通过“关隘”行军需要支付过关关税。
在跨州行军时,需要经过起始州与目标州两个地方的“关隘”。部队回城时不收税。
你也可以选择不经过“关隘”,这样的话行军时间将按照普通跨州攻击所需要的时间来计算。
“关隘”的关税
占领“关隘”的宗族,不再会有据点奖励,但通过其他玩家经过“关隘”时支付的关税,实际获得资源利益远比以前丰厚。
粮草是关税的支付资源。
每天,“关隘”的当天关税收入,会根据宗族内各玩家在据点的囤兵比例进行分派。
占领“关隘”后,宗族族长可以自由设置“关隘”对谁开放,以及关税的税率。
“关隘”战斗
在每天的据点战(“关隘”战)中,如果守方没有能够守护住粮仓,将失去当天的全部关税,其中70%将被攻击方缴获。(不管最终据点攻击方是否获得胜利)。缴获的资源按照容量比例分配到参战部队里面。