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[新闻][周年庆]“国家风云”据点变“关隘”

时间:08-11-05 来源:游戏官方供稿 作者:盛大 编辑: 我要评论

除了国家领土的加入外,“国家风云”中最大的游戏系统变化点,就是在据点设置上的变化了。

据点实体化

据点实体化成“关隘”,每一州都有自己对应的“关隘”,地图坐标为(*.0.0)

跨州行军

通过“关隘”,可以大大缩短跨州行军所需要的时间。

通过“关隘”行军需要支付过关关税。

在跨州行军时,需要经过起始州与目标州两个地方的“关隘”。部队回城时不收税。

你也可以选择不经过“关隘”,这样的话行军时间将按照普通跨州攻击所需要的时间来计算。

“关隘”的关税

占领“关隘”的宗族,不再会有据点奖励,但通过其他玩家经过“关隘”时支付的关税,实际获得资源利益远比以前丰厚。

粮草是关税的支付资源。

每天,“关隘”的当天关税收入,会根据宗族内各玩家在据点的囤兵比例进行分派。

占领“关隘”后,宗族族长可以自由设置“关隘”对谁开放,以及关税的税率。

“关隘”战斗

在每天的据点战(“关隘”战)中,如果守方没有能够守护住粮仓,将失去当天的全部关税,其中70%将被攻击方缴获。(不管最终据点攻击方是否获得胜利)。缴获的资源按照容量比例分配到参战部队里面。

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