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[经验心得]《武林三国》小队竞技详细规则
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发布时间:09-01-16 来源:52pk整理 作者:
(5)比赛期间,小队军队不消耗城池粮食,同时也不会被饿死。战后统一遣回后,重新更新城池生产力。
七.晋级、奖励和损伤规则
(1)分配完成正式开赛时,对垒的两支小队,依据据点战的攻防积分规则,决出胜负。胜利的小队进入下一轮,失败的小队淘汰出局。其中首轮分配轮空的小队,自动晋级。
(2)失败淘汰的小队,本场损失的军队有60%战后复活,小队成员在战争中获得经验值和武勋值,以及积分和奖品。经验值和武勋值的获得同据点战,攻防战中的经验和武勋都可以获得。积分依据竞赛的分组等级、本队的淘汰轮数两者来计算,奖品依据分组等级和本次排名来发放。
(3)成功晋级的小队,暂时无经验、武勋、积分和奖品,所有军队在战后100%复活,进入下一轮比赛。
(4)最终决出1、2名的小队,本场损失的军队60%复活,获得积分、奖品、经验和武勋值。
八.竞技特殊规则
(1)小队竞技赛中,玩家的将领特性和统率无效,只记录将领属性,装备加成,文官武官加成值、及金币加成影响部队的攻防。其中包括关傲的进攻特性和吴兴的防守特性(被动增值)。
(2)同据点战规则,防守默认有25%的防御加成效果。
(3)小队竞技赛中,每场战斗的间隔时间为5分钟,小队玩家可在期间查看战报以及下一场的对手。
(4)系统只计算小队在竞技赛中参加的最后一场比赛的损失作为实际的损失。且每场战斗不会掉落任何物品,也不会获得任何资源反馈。其中损失军队的60%战后自动复活。
(5)若出现平局时做以下判断:
计算双方将领的平均等级,等级低的一方胜。如果无,则进入下一条判断。
接上,双方将领中等级最低的小队获得。如果无,则进入下一条判断。
随机选择一支队伍为获胜方。
九.比赛奖励套装及宝物
(1)玩家可以通过比赛胜利后获得的“兑换点”兑换相应的套装部件。(套装皆为带属性装备)
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