主美解读 《神将三国》动态画面炫视界分享

发布时间:2012-12-13 来源:官方

在大家的期待中,4399《神将三国》终极封测计划终于启动。今天,我们邀请到《神将三国》的研发主美,我们将一起分享这款作品中的华丽场景和炫酷战斗。据了解,在过去两个月的压力测试中,参测玩家曾对游戏进行的综合评分,游戏画面是得分最高的一项,正是炫酷的视界让《神将三国》品质更加卓越。  

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以下是谈话原文:  

B:您好!很感谢您抽出时间来与我们分享游戏,今天我们都放松一点,聊一聊《神将三国》的一些心得体验吧!我们先来互相认识一下,我是玩家代表,在游戏中叫小乔流水。  

A:大家好,我是《神将三国》的主美潘黎明,很高兴认识大家,非常开心能够和大家面对面的交流。我进入游戏研发这一行几年刚好十年,曾参与网易《天下贰》以及腾讯《QQ仙侠传》《御龙在天》的研发和制作,此次负责《神将三国》的美术研发。希望能给大家带来不同一般的游戏体验。  

B:在《神将三国》之前,您曾经参与了网易的《天下贰》,腾讯的《御龙在天》等热潮网游的美术设计。能否跟我们谈谈网游美术和页游美术的主要差别是什么呢?  

A:端游和页游对美术来说是没什么区别的,只是制作上面的难点不同。页游的限制会比较多一些,需要在很小的资源量下面去表现很丰富的画面。保证游戏顺畅的同时把画面优化到最佳。所以制作的难点主要在资源的控制方面。而《天下贰》和《御龙在天》之类的端游,对资源的限制相对宽松。所以这方面做起来相对会容易一些。  

 

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