战场永动机 神曲让法师成为战场核心

发布时间:2013-04-25 来源:52pk整理

记得上文提到的元素之星是成为永动机的基础条件,因为每次每个敌对生物的伤害都会提供两点,但是不知道你注意到没有,烈焰和陨石这两个群法的伤害方式不是一次性的伤害,就是说,你每次放这个技能,不是蹦出一个数值,像基础法术。而是蹦出相对较小两个伤害,真正的伤害是两个数值之和。数值大小不重要,重要的是两次,这样,一个怪物我们就能得到4点怒气,如果怪物多呢?我们列个表:

横排是怪物数量,纵列是技能,我们以不触发施法准备为例,下表列出的是减去施法的怒气消耗的收益,另外再分析出发的效果。

          6        5       4       3

烈焰   8        4       0      -4

陨石  -6       -10     -14     -18

然后是触发施法准备的技能损耗。

烈焰  24      20       16       12

陨石  6       10        6        2

然后是触发前后的收益差(就是施法准备为你的同一个技能带来好处的的差异)

烈焰   16      16       16      16

陨石   20      20       20      20

发现什么问题没有?如果触发施法准备,施放陨石比施放烈焰的收益要高。为什么呢?这就是施法准备的特性了。

再回去,施法准备是减少20怒气,而不是你下个技能释放后增加20怒气。看起来差不多,但实际上烈焰的怒气消耗只有16,所以这个技能只能为烈焰减少16的怒气,而陨石的怒气消耗是30,那施法准备就可以为他减去20,实际的消耗是10。

但是这点注意,如果你的怒气不到16,而这时触发了施法准备,你能释放烈焰吗?显然不能。这就是游戏的计算方式了,虽然技能能为你减少怒气的消耗,但是前提是你的怒气足够出发这个法术,否则还是不能释放。同样你有20点怒气,并且出发了施法准备,同样也不能释放陨石或者明雷。(要不然,想想看,挑战的时候,你使用了两个电流后一个烈焰带的兵没有了,然后有了施法准备,再来个明雷,嘿嘿)

注:以上内容仅代表玩家个人观点(仅供参考),不代表官方立场。

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