神印王座战斗系统玩法攻略
发布时间:2014-09-04 来源:52PK整理
1 技能分类:
1.1 主动技:放置在出招表内的技能,根据出招表的顺序进行释放;
1.2 触发技:可以设置3个触发技能,在特定条件下有概率触发,触发后的效果较强;
1.3 终结技:怒气槽满值后自动释放的技能,优先度最高;
1.4 连携技:组队后根据组队成员的不同会产生不同的连携技,当连携值满后可立即释放连携技;
2 技能设定:
2.1 玩家可以设置5个主动技能在战斗中使用;
2.2 设置的5个技能根据排序有优先关系;
2.3 主动技能都有自己的使用条件,当条件不符合时该技能将无法使用,条件如下;
2.3.1 冷却时间:技能使用后会有一段冷却时间,该时间内无法再次使用此技能;
2.3.2 目标血量限制:
2.3.2.1 XX%以上:只有目标血量在XX%以上时才会使用;
2.3.2.2 XX%以下:只有目标血量在XX%以下时才会使用;
2.3.3 灵力限制:
2.3.3.1 XX%以下:只有灵力在XX%以下时才会使用;
2.3.4 特定目标:
2.3.4.1 只对特定目标造成伤害;
2.4 玩家可以设置3个触发技能,触发技能之间无优先关系;
2.5 玩家可以设置1个终结技,优先级比所有主动技更高;
3 速度:速度影响出手顺序,速度分为技能速度及角色速度两部分,单位最终速度 = 角色速度 + 技能速度;
4 怒气值:
4.1 作用:用于释放终结技;
4.2 上限:100;
4.3 使用方式:当集满100后,下次行动时即会优先使用终结技;
4.4 增长方式:每次被攻击或攻击敌人都可以获得5点怒气,有部分技能可增加额外怒气;
5 连携值:
5.1 作用:用于释放连携技;
5.2 上限:100;
5.3 使用方式:当集满100后,直接释放连携技;
5.4 增长方式:
5.4.1 对敌方造成伤害,或给对方释放一个DEBUFF:增加4点;
5.4.2 对自己进行治疗或为自己添加一个BUFF:增加4点;
5.4.3 为队友进行治疗或为队友添加一个BUFF:增加6点;
5.4.4 使用嘲讽技能:增加6点;
5.4.5 某些天赋可获得额外连携值;
6 目标选择顺序:根据技能的释放范围确定目标,技能可能拥有的释放范围如下:
6.1 血量最少的单位:优先攻击血量最少的敌人;
6.2 速度最快的单位:优先攻击速度最高的敌人;
6.3 攻击最高的单位:优先攻击攻击最高的敌人;
6.4 治疗单位:只对治疗单位造成伤害;
6.5 防御最高的单位:优先攻击防御最高的敌人;
6.6 最近的单位:具体选择单位方式如下;
6.7 最远的单位:和最近单位的攻击顺序相反;
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