《轩辕剑之天之痕》主美专访:视觉与玩法相结合

发布时间:2015-07-22 来源:52PK整理

  要说哪款游戏的视觉震撼与画面冲击最强烈?37《轩辕剑之天之痕》必定是当仁不让的佼佼者,那在这成功的背后又有多少艰辛与汗水?制作团队的灵感来源于哪里?今天让我们走进李先引先生的灵感长廊,感受他对游戏的热衷和付出。

  《轩辕剑之天之痕》官方网站:http://x.37.com/

37《轩辕剑之天之痕》主美李先引

37《轩辕剑之天之痕》主美李先引

  52pk:37《轩辕剑之天之痕》作为一款37游戏独立运营的神话武侠类网页游戏,您可以为大家先简单介绍一下这款作品吗?

  答:37《轩辕剑之天之痕》是一款角色扮演即时战斗的MMOARPG神话武侠类网页游戏,力求为玩家呈现一款全新的轩辕剑,一个全新的游戏世界。在37《轩辕剑之天之痕》这款游戏里,有很多有意思的特色玩法,比如符鬼养成、坐骑幻化、神器养成等等,还有很多有意思的任务和副本。

  大到宏伟建筑、巍峨雄山,小到一钉一铆、花花草草。每个大家看得到的看不到的,都是我们精心打造的。

  我们在37《轩辕剑之天之痕》的美术风格定位上,对原作进行过深入的研究,将原作画面语言进一步刻画,更充分的表现出来,在其基础上升华。力求给玩家带来细腻唯美,华丽,浪漫又够酷的画面风格,希望玩家在游戏体验过程中得到美妙的享受。

游戏场景

游戏场景

  52pk:您负责的是主美工作,可否从美术创作方面阐释一下这款游戏?

  答: 美术团队在开发每一个角色,每一个场景物件,都为求更极致的画面表现,在制作技术上下足了功夫,不断去挑战技术的极限。

  从设计到模型制作,特别是材质和渲染,都对传统技术上寻求突破,在反复调试的过程中十分艰辛。就拿场景后期来说,我们采用Matte Painting(电影画面修图)的美术标准来制作游戏地图,其中的一草一木,构图和气氛灯光都是精心布置的,充分烘托每个镜头的场景气氛,让玩家有电影般画面的游戏体验,让游戏更有代入感,将玩家拉进游戏世界之中。

  37《轩辕剑之天之痕》在美术表现上总结为以下几点吧:注重场景的立体,造型的还原与独创,材质高度写实,光影的大量运用,注重气氛的营造。

  52pk:从美术的角度出发,要如何去表现神话武侠类的文化背景呢?

  答:主题一定要鲜明,这是不管怎么去创新都不能脱离的。既然是神话,那么什么仙宫、神殿、神话人物、神话动物、神器等等神话元素都是必不可少的

  整个游戏画面的人文景观和自然景观要合理搭配,并再进行一些创作,在满足武侠的基础上做一些虚幻的处理。神话和侠义一定要体现得足够充分。

人物设定

人物设定

  52pk:影响游戏画面因素的有哪些?哪个最重要?

  答:说到对游戏画面的影响因素那就多了,主要来自于场景、角色的设定,3D模型的表现,动效节奏的把控,以及后期氛围的烘托等等,甚至是出图压缩方式在这款游戏制作过程中也是一个主要影响因素。

  哪个最重要很难去排列,如果单纯按画面的比例的角度来讲,每一个镜头里的场景比例都是最高的,所以我们视为打磨重点之一。

  52pk:再次从美术的角度出发,在人物设定和技能特效方面相对传统美术风格上有哪些创新?灵感源自哪里?

  答:我们在尊重原著的基础上,也做了很多努力和创新。比如在人物设定、模型制作方式、动效表现等等,都做了很多的改变。使得整个游戏代入感有了不小的突破。

  创新的根基都是来源于原作的。我们对故事发生年代的建筑、角色服饰等都做了很多考究工作,对浪漫气氛的营造更是下了一番功夫。

  我个人是概念设计出身,本身又喜欢独特这个字眼,其实我们团队在画面的处理,包括每一个细节都追求独特,或者说是我们自己独有的风格。

  灵感来源就太多了,主要是东方古典元素和装置结构元素,不仅如此,我们还融入了西方哥特元素和潮流元素等。

怪物系统

怪物系统

  52pk:我们都知道37《轩辕剑之天之痕》是37游戏独立运营的一款神话武侠类网页游戏,那么,关于游戏剧情的讲述、视觉与玩法的如何相辅相成的呢

  答:剧情其实就是一个线,玩法就是一个点,而视觉就是一个载体。剧情这根线把所有的玩法很好的串联在一起,组成一个完整的灵魂整体,然后通过视觉呈现给玩家,让玩家感觉身临其中。

  我们力求给玩家卓越的战斗体验,首先每个战斗场景中的每一个怪物或NPC,我们都是精心安排定制的,包括他们的造型色彩和动效方式,力求最佳的配合主角的战斗体验。

  在主角的战斗表现这块,我们从项目刚开始直到推出,都坚持在不断优化,为求达到最佳的战斗体验效果。

  最厉害的当然还有我们战斗中的符鬼玩法,主角可以获得各种身怀绝技的符鬼,在战斗过程中遇到战斗限制,选择相应符鬼会出场帮助主角战斗。

  在每个符鬼的原型设计,和战斗设计上,我们角色团队花的心血之重,堪称之最。最终的惊艳效果,大家去游戏中体验吧!

  52pk:最后,再次感谢您能接受我们的专访。您在最后还有什么想和玩家们分享的吗?

  答:37《轩辕剑之天之痕》倾注了我们整个美术和项目研发团队的心血。希望玩家在领略独特有趣又炫酷的玩法的同时,能享受我们美术团队精心打磨带来的全新视觉体验!

  37游戏将于7月29日进行开放封测,欢迎大家前来体验。最后谢谢大家关注和支持,祝愿大家生活愉快!尽情游戏!

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