武侠联盟资料片深度评测:二次颠覆武侠理念(3)

发布时间:2014-01-28 来源:未知

  【战斗体验—创新“ARPG塔防”战斗模式】

  360《武侠联盟》首创的“ARPG塔防”创新玩法,是将“ARPG”玩法中的角色扮演、即时战斗操作体验,融入到“SLG炮塔防御”玩法中极具策略表现的规则当中,并在加以优化融合后,为玩家们带来的一种极具策略性、操作性、角色养成“三重乐趣”的全新战斗模式。

  “ARPG塔防”战斗模式,可以说是360《武侠联盟》的最大乐趣所在。这种新模式,不仅让玩家告别了“与己无关”动画式枯燥战斗体验,更是将武侠小说中激烈无比、斗智斗勇的江湖血战体验,最真实的表现了出来。不过,虽然此创新模式的优点重重,但也正因如此,可能会让部分游戏时间紧张的玩家略感“过重”。

除主线任务外,玩家也可通过“扫荡系统”自动战斗

除主线任务外,玩家也可通过“扫荡系统”自动战斗

  【神兽系统——与灵兽相伴江湖】

  “神兽系统”——是360《武侠联盟》在本次全新资料片中,为玩家们精心准备的“惊喜”。在“群侠论剑”资料片当中,玩家不仅可以招募到“武侠人物”为之己用,更是你能够通过“神兽系统”,将诸多武侠小说中的“知名灵兽”收入囊中,化为自己的坐骑,得到更强大的战力增长同时,尽享最炫“坐骑”拉风快感。

  牵着一只“大雕”在城里溜达,无疑将会引起各路豪杰的羡慕眼神。而在此之前,许多玩家都对360《武侠联盟》中为何没有“神兽系统”提出“抗议”。如今,从首测到资料片上线,短短一个月的时间之内,360《武侠联盟》就将此“系统”与资料片共同献给玩家。由此可见,“亲民、贴心、以玩家至上”的运营理念,并不是360《武侠联盟》的宣传噱头。

坐骑可是“高手”才能拥有

坐骑可是“高手”才能拥有

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