《星际三国》全职业分析及技能加点
发布时间:2013-11-19 来源:官方
星际三国做为一款以自由战斗为主的动作类网页游戏,其四个主要职业可谓是各具特色,对战斗操作的要求和风格也不尽相同,同时做为游戏里相对稀缺的技能书,因此如何在游戏初期和中期,尽快的熟悉所选职业的特点,以及给相关的技能加点也变得十分重要,接下来就由我来一一做说明,以便抛砖引玉,希望大家积极参与讨论,请勿随意拍砖。
利刃狂徒(战士)
他们是天生的勇者,凭借勇气与手中的长枪支撑到战斗的最后一刻。
作为传统战斗技巧的继承者,战士认真的对待着每一场战斗。
综合能力
攻击指数:7
防御指数:7
生命指数:7
战士职业相对来说中规中矩,各种类型的技能基本都有,各项指数也是相对平均,当然生存力是所有职业里最高的,但是伤害输出相对平稳,爆发较低,同时也比较依赖装备的提升,否则近身作战那是相当危险的哦。
核心技能说明
旋风斩(W):挥舞手中长矛,造成强力范围伤害。
说明:这个技能做为战士的主要输出技能是必须优先升级满的,升级到满后,不仅伤害可观,打击范围也变大了,而且还会自带加速效果,无论是输出还是追击或者逃跑都是居家必备之技能啊。
英勇跳跃(E):迅速接近敌人,造成伤害的同时眩晕敌人。
说明:这个技能可以让战士迅速的接近敌人,同时升级到三阶段后,可以眩晕目标,是战士为数不多的强控技能,可以让战士在面对高攻远程目标时有一定的对抗手段,在W升级满后优先升级满。
穿刺投掷(R):可以向前方投掷一根长矛,造成伤害的同时可以对目标减速。
说明:这个技能如果跑位够好的话,可以对一排敌人造成伤害,同时升级到三阶段后,可以造成减速效果,在竞技场里对付幽灵猎手这样的高移动高射程的职业来说,这个技能有很强的针对性,但是需要一定的操作技巧,要勤加练习哦。
幽灵猎手
他们是幽灵般的猎杀者,每一支箭矢的发射都准确无疑。
作为猎杀者的传人,射手天生具备敏捷的行动力与娴熟的作战技巧,把敌人压制在千里之外。
综合能力
攻击指数:9
防御指数:5
生命指数:4
核心技能
光能箭(Q):射出一支追踪的光能箭,造成一定的伤害。
说明:这是幽灵猎手的普攻,也是我非常希望强调可以尽量早一点升满的技能,由于它是追踪的,因此操作简单,同时三个阶段获得的效果对于猎手来说没有一个是鸡肋的,自身加速、增加射程以及对目标一定几率定身,对于幽灵猎手这样一个皮薄身子弱依靠跑位来输出的职业来说,都是非常需要的,请尽量早点加满。
多重射击(W):射出多支光能箭矢,贴身可以输出成吨的伤害。
说明:这个技能毫无疑问,是必须优先升级满的,由于其天生带有穿透效果,且每一支箭都是单独算伤害,因此一开始就让猎手拥有了强大伤害输出能力,随着技能升级,伤害提升的同时,会让这个技能带有减速效果,到了三阶段会再额外增加3支箭,因此不要犹豫了,优先升满它吧。
极光炮:聚集周围空间的能量,发出一道威力强大的激光,击退敌人的同时造成大量伤害。
说明:由于这个技能射程极远,射速极快,伤害可观,同时还带击退效果,因此不要像了,在升满前2个技能之后,快点升满它吧。
裁决使者
他们是强大的制裁者,拥有毁灭一切的精神力量。
作为神族的后裔,裁决使者的能力足以改变人类对战争的认知。
综合能力
攻击指数:10
防御指数:5
生命指数:5
核心技能
寒冰冲击(W):释放一股寒冰气流,造成伤害的同时冻结敌人。
说明:由于星际三国里的裁决使者和其他游戏里的法师不同的地方,在于他缺少一定的自保能力,比如瞬移等技能,因此寒冰冲击这样操作简单,CD短加上强控制力的技能,是必须要尽量点满的,不过到底是这个技能先点满还是下面的电能脉冲先点满,就看各位看官的选择了,各有千秋吧。
电能脉冲(E):向目标范围投射一道闪电,造成大量伤害。
说明:这个技能是裁决使者的常用输出技能,同时升级到三阶段后,会有30%的眩晕效果,记住还是范围眩晕哦,这简直吊炸天了。而且这30%的几率,经过实测,效果还是相当不错的哦,尽量早点点满吧。
卫星炮:投射一束致命的死光,对一大片区域造成多次毁灭性的打击。
说明:这个技能是裁决使者最强的输出技能,伤害是非常可观的,可以对目标范围造成多次高伤害,只是这个技能的耗蓝较高,而且CD较长,多少限制了这个技能的发挥,但为了和其他技能搭配打出高伤害爆发输出,这个技能升满也是很有必要的。
魅影刺客
她们是隐秘的刺客,拥有强大的瞬间爆发力。
作为人类秘密训练的杀手,冷酷无情已经成为他们的代名词,天生的使命感使她们会在最短的时间内解决对手。
综合能力
攻击指数:8
防御指数:6
生命指数:5
核心技能
背刃(Q):近战攻击,刺击一个敌人,造成伤害。
说明:这个技能是近战普攻,伤害不是很高,但是有一个非常的被动效果,就是会触发闪避提升的效果,对于魅影刺客这样一个生命和防御都不如战士的近战职业来说,这个被动效果可以说是相当给力的哦,所以加满它吧。
死亡切割(W):向四周释放出多枚回旋镖,对周围敌人造成多次伤害。
说明:这个技能的释放非常简单,尽可能的靠近敌人之后释放就可以了,而且它在W位上,因此CD较短,同时随着升级到高阶段后,还带有返回效果,因此可以对刺客的贴身目标造成大量的伤害,唯一的缺陷是,回旋镖不带穿透效果,否则那真的是吊炸天了。但不管如何,做为刺客的主要输出技能,还是尽可能早的升满它吧。
必杀突袭(E):突击到目标身边,造成伤害。
说明:总之,但凡近战职业的突进技能,我总是要大书特书的,这个也不例外,我个人觉得刺客的每一个职业都很不错,而且设计者应该是希望玩家通过这些技能的搭配打出不俗的伤害,所以刺客的大部分技能我都觉得可以尽量早点升满,当然这就需要很多技能书了,哎。。。
这个技能的三阶段效果是,触发伤害暴击都提升的效果,想象一下,突进之后,获得这个buff,然后马上使用死亡切割,打出最大伤害的感觉是不是刚刚的啊,哈哈。
闪光爆破(R):对目标范围投掷一个闪光爆破弹,使得对方致盲而命中下降。
说明:如果你是一个喜欢提升自己生存力,并且喜欢虐待对手的刺客的话,这个技能是值得你早点升满的。一旦升级满,配合普攻的被动效果,你可以获得可观的闪避效果,从而生存力大增,想象一下,乱军丛中,如入无人之地,那是何等的爽快。
幻身(T):召唤魅影镜像协助战斗,瞬间提高作战能力。
说明:这个技能可以使刺客召唤多个分身镜像为你作战,分身的爆炸效果,击退效果都是对刺客很有帮助的。
综述,如果你是走虐待流刺客的话,Q、R、T优先升满,如果你是走高爆发流刺客的话,那就优先升满W和E吧。
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