新仙剑OL战斗各项属性值提升规律分析

发布时间:2013-08-06 来源:52PK整理

先给出基本结论:在我看来,新仙剑的战斗系统最大的特色在于,除了灵力,主角的其他各项基本属性值,如体力、真气、武术、防御、身法、吉运等都可以在战斗中得到提升。  

体力:可通过物理攻击获得。平均每20次物理攻击左右就可以增加主角一点体力。需要注意的是,醉仙望月步下的物理攻击不可算做两次。实际战斗中体力的获得有一定的随机性,有可能物理攻击19次之后就增加一点体力,也有可能20多次之后还没有获得一点体力增加,但是多出来的物理攻击次数可以累积到下次战斗中,因此还可能会出现物理攻击不到十次就体力加1或者攻击20几次体力加2的情况。最后需要指出,每次战斗结束最多加2点体力.  

真气:可通过施展法术获得,法术类型和法术所耗费真气不限。平均每10次运用真气施展法术可获得一点真气增加值。同体力增加一样具有随机性和可转移累积性。我的经验是每次连续施展13次法术(最好是无关紧要又耗费真气较少的法术),百分之八九十在战斗结束后都会获得一点真气增加值。每次战斗结束,真气值最多增加2点。  

武术:可通过物理攻击获得。物理攻击20次左右可增加一点体力,而此时继续在下次的战斗中采取物理攻击20次左右,可提升一点武术值。然后再20次物理攻击,又可提升一点体力。如此循环。有随机性和可累积性。每次战斗结束,武术值最多增加2点。  

防御:可通过战斗中防御获得。平均每10次防御,可提升一点防御值。我的经验是,每次战斗连续防御12回合,则战斗胜利结束之后,几乎百分百会提升一点(或2点)防御值。明白这点很有用,新仙剑的防御,既可以防普攻,又可以防法术,因此提升防御值大大有用。防御值的提升同样有随机性、可累积性。每次战斗结束,防御值最多增加3点。  

身法:可通过特殊法术(仙风云体或梦蛇)运用或者逃跑获得。法术运用不多说,广大玩家都知道。逃跑可提升身法,这个发现好像没见人提出来过。没错,在战斗中逃跑成功次数达到10次以上即可提升一点身法。身法在游戏前期比较重要,因此掌握这一规律可以大大提升通关几率。每次战斗结束,身法值最多提升2点。  

吉运:也可通过逃跑获得。但具体逃跑多少次可获得一点吉运值的提升,好像没有固定的规律,大体而言,吉运是和身法同时提升的。吉运在本游戏中似乎并无太大作用,因此研究吉运值的提升规律,只有研究上的意义,似乎无多大实用价值。  

至于灵力,似乎只能通过升级才能得到提升了。


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