硬霸英雄英雄系统

发布时间:2014-03-13 来源:52PK整理

  英雄是玩家在战斗中可以投入的各种战斗单位。玩家可以通过英雄招募系统获得这些战斗单位。并通过阵型的排布,让指定的战斗单位进入战斗。每一个英雄拥有不同的属性、技能和战斗方式。英雄的原有属性包括英雄外形、英雄种类、英雄的品质、英雄的战斗属性、英雄的基本属性以及英雄的技能。玩家可以通过英雄等级,提高英雄基本属性,通过提升英雄装备,镶嵌各种类型的宝石、及提升品质、开启新技能等手段来提高英雄的作战能力。

  1、英雄的基本属性

  英雄的基本属性是指玩家衡量英雄能力,包括英雄级别,英雄种类,英雄天赋,英雄技能,英雄品质,英雄基础属性,英雄战斗力等。

  2、英雄的战斗属性

  英雄的战斗属性描述了一个战斗单位在战斗中显示最基本攻击的攻击方式、判定逻辑以及普通攻击结果。

  a. 英雄攻击方式

  英雄的攻击方式主要包括近身和远程。近身攻击是指单位移动至另一单位面前之后,才能进行攻击判定的攻击方式,远程攻击是指单位原地直接攻击另一单位单位的攻击方式。

  b. 英雄攻击形式

  战斗单位的普通攻击都是攻击整列,技能攻击形式主要分为列攻击和面攻击。

  c. 英雄战斗位置

  《硬霸英雄》共设置有:前军,中军,后军3个位置,英雄所可以放置的位置根据所配置技能的不同而限制,每个战斗位置有不同的加成效果。前军位置只能放置1个英雄,中排和后排至多放置3个英雄,战斗位置至多5个位置。

  d. 英雄阵型加成

  战斗位置的加成的属性取单位的五围属性中的所有一级,二级属性。

  e. 怒气值

  怒气值是英雄在战斗中使用技能的条件,满值为100,出场基本值是50。命中一次普通攻击增加50,如果发生暴击额外增加50,暴击攻击为100.使用一次技能后怒气槽清0,有特殊的技能除外。 当怒气值经过特定技能,加成等超过100.使用一次技能后依然清0.超过100的额外怒气值折算成%系数给予技能效果加成。除掉特殊的物品给予装备镶嵌外,英雄级别的提升以及成长体系等都不会影响出场怒气基本值。

  3、英雄技能

  英雄技能是指所有英雄技能里面包括的所有属性技能。主要分为被动属性以及战斗属性。战斗属性又主要分为伤害类技能、Buff类技能。

  4、英雄的获得

  英雄可以从系统赠送、酒馆猜拳系统中获得。

  5、成长体系

  成长体系是指每个英雄自带基础属性的成长率,当基础属性的成长率得到提升时,五围属性和战斗力即时提升。

  6、英雄品质提升

  英雄的品质暂时主要分为6个层级。白色、绿色、蓝色、紫色、金色、橙色。在招募英雄时,被招募的英雄已有自身所设定的品质。游戏中可通过条件提升英雄的品质,总得来说,所有英雄都可以提升至金色品质,特殊的英雄可以提升至橙色品质。

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