网页游戏与手游突起 但短期内仍难当大任

发布时间:2012-12-24 来源:52pk整理

  即使风头被电商和移动互联网盖过,网游依然是互联网领域的中流砥柱和现金奶牛,少了一份浮华,多一份平稳。波澜不惊背后,网游也在悄然变化:端游落寞,页游手游异军突起,能否接盘扛起网游大旗?流量暴涨的电商网站,能否成为页游新的用户入口?

  端游低迷:产品渠道副业全方位自救

  代表事件:完美Q2营收首次负增长;麒麟投拍《画皮2》;巨人盛大推多端游戏

  解读:一路狂奔数年之后,端游(客户端游戏)的脚步终于慢了下来——今年第二季度,腾讯网易等六家网游巨头整体营收首次同比下滑,这似乎暗示人们,端游的黄金时代一去不返,低迷萧条的情况已经从二三线公司,蔓延到第一阵营。

  于是,调整和转型成为网游圈的主旋律,其中页游和多端(客户端游戏、手游、页游三端打通)各家屡试不爽。页游方面小有成效的有蓝港,靠《火影世界》赚的盆满钵盈。其CEO王峰透露,页游已经贡献公司一半以上的收入,且这一比例有望提高到七成。

  试水多端的,主要是一些端游领域形成品牌影响力的产品,希望将端游的品牌优势延续到页游和手游,如如盛大游戏的《传奇》和巨人的《征途》。

  在试水新领域的同时,一些公司也在深挖渠道方面下功夫。完美世界总裁竺琦曾对网易科技表示,除传统的欧美、东南亚市场外,完美年内更多地开拓俄罗斯、南美等新兴市场,这些新兴渠道的潜力很大。

  还有网游公司做起了副业,也交出了漂亮的成绩单:这其中包括麒麟的《画皮2》、完美的《失恋33天》、《钢的琴》等。其中《失恋33天》成本不足千万,票房3.4亿;《画皮2》成本1.2亿,票房破7亿。

  手网页游戏异军突起:短期内难当大任

  代表事件:页游《神仙道》月入破5000万;Android手游规模超iOS;报告称今年页游规模75亿元

  解读:Chinajoy是每年游戏圈的风向标,今年CJ让人们津津乐道的一个细节是:心动游戏大出风头——摆出兰博基尼,展台比盛大游戏还大。首次参展便成黑马,背后是强大的现金流支持——心动游戏CEO黄一孟透露,月收入已达六七千万元。成立两年,营收已堪比金山、网龙等二线端游公司。

  《神仙道》只是页游迅速膨胀的一个缩影,处于类似情境下的还有手游:Android手游团队年初还少有盈利,到下半年已经有一波公司做到月收入千万元级别(分账后),更有业内人士预测,明年会出现月营收5000万元级别的手游公司。

  老牌端游公司们也看到了手游和页游的机会,纷纷转向。虽然增长迅速,但手游和页游的体量实在太小,带给巨头们的收益还很有限。有机构预测,今年页游规模可达75亿元,手游规模在50亿元左右——而传统端游的体量,已经有接近千亿规模,小庙难容大菩萨。

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