网页游戏与手游突起 但短期内仍难当大任(2)

发布时间:2012-12-24 来源:52pk整理

  渠道为王:游戏公司摸底电商流量

  代表事件:淘宝、京东和当当先后试水页游联运

  解读:淘宝、当当上线页游联运平台,京东也在筹备相关的工作。借游戏变现流量,一方面引发电商是否“不务正业”的讨论;另一方面,也是页游拓展渠道,挖掘剩余流量的重要措施。

  相比端游,页游用户流失率超高,平均三个月流失超过七成。相当一部分页游公司为了实现利益最大化,在设计方面花尽心思,刺激用户短期内重复付费。一旦用户流失,便换平台继续“洗用户”.页游发展几年,国内主流平台已经被“洗”过几次,游戏公司急于寻找优质的付费用户,电商网站成为一个新去处。

  从人群特征上看,电商用户年轻化,付费意识强,和网游人群有共同处。但据一位游戏公司高层透露,电商平台联运的效果并不好,“存留率和转化率都不高,电商用户目的性都太强了,就是来购物的”.

  资本市场:明日黄花 想象空间匮乏

  代表事件:欢聚时代以客户端概;IPO 多网游股PE个位数;联游退市

  解读:盛大游戏3.92倍、畅游5.31倍、完美4.54倍、巨人7.2倍……看几家游戏公司惨不忍睹的市盈率,不难想到资本市场对游戏股的态度。怪不得欢聚时代以类QQ的客户端+增值业务概念上市,只字不提网游业务呢。

  虽然在今年之前一直连续增长,且毛利较高,网游的想象空间却越来越小:国内生育率陡降,人口红利逐渐消失;几家公司营收对老产品依存度高,新品一直难当大任;竞争充分,可替代性高,风险巨大。

  另一方面,针对网游领域的股权投资今年数量下降,投资大户腾讯今年的标的也鲜见游戏公司,但却有几宗较大的出售:盛大游戏将浩方和边锋打包出售给浙报;腾讯向博瑞出售漫游谷(原游戏谷),这说明,针对游戏公司的投资,更多的是财务方面的考虑,而不是战略方面的。

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