《热血球球》游戏攻守平衡职业全解析

发布时间:2012-11-01 来源:未知

  热血球球游戏攻略大全之攻守平衡职业全解析

  鉴于本人对攻守平衡研究的不是太深,和9C主体对攻守平衡极大的蔑视,BUG严重横行,造成这个职业的玩家寥寥无几,我个人用了10个小号小小的研究了下攻守平衡,他的主体过人技能,除了时间流逝,他的的技能只要你身体不强壮,触发过人技能之后70%被人撞倒在地。所以开发团队还有待提高啊!下面是转载别人的帖子!

  ■ 攻守天赋是增加球员整体属性值最多的天赋,同时攻守大量减少己方球员受伤和体能下降带来的负面作用,在平凡中展现身手。军训和士气高涨并不是攻守天赋的终极技能,但它们各具有自己独特的长处。

  ■ 先谈谈攻守两系中其他天赋的一些不足。

  毅力系:终极天赋途经自信、勇气、坚韧三被动,这三个被动技能分别缓慢增长属性、降低体能流失影响、增加体能,理论上所带来的实际属性增加数目可观。但实际测试发现,此三被动点满,主动天赋使用无尽斗志情况下,球队在后期战斗中展现优势的场景不太明显,性价比一般。钢铁意志、霸体须途经上述天赋,自身能力也不具有通用性,性价比较低。

  战术系:弗格森的吹风机,所附加技能效果20%,针对满级时间流逝为原速度增加10%变为12%,针对满级空中挑传为原攻击增加5%变为6%,价值较低。狂人穆里尼奥,对方每次射门都会使其全队所有属性下降3%,并使本队所有属性上升3%,效果巨大,在理想情况下有逆转局面的可能性,但作为一个半场天赋,对方在所使用半场没有足够数量射门、对方接近半场终场进行射门、己方在对方射门后没有充足机会进球等情况难免发生,所以并不是一个稳定有力的天赋。战术系天赋加点路线明了,就不加赘述了。

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