《热血球球》游戏攻守平衡职业全解析(2)

发布时间:2012-11-01 来源:未知

  ■ 军训:军训附加2.5%被动全属性,多数人都会乐意分配天赋点给它,将它用作主动天赋的却不是很多,但这个天赋技能拥有未被察觉的理想作用。球员有45%几率(实际触发率可观)完全抵抗一次减益技能可以达到霸体所得不到的效果(霸体耗费的点数过多)。霸体中球员不会受伤下场,场上表现是受攻击球员完全受到技能影响倒地,自身不会被担架抬下,此时有短暂不能行动效果,由旁边己方球员开球;军训只有接近一半几率发挥作用,场上表现是受攻击球员在动画过后由自己原地开球(被夺命飞铲后也由原球员罚球),遇到犯规不判罚情况,球员将不丧失球权,无视刚刚承受的攻击继续带球突破(无军训时不判罚情况犯规方将获得球权)。

  这种体现的不同揭示军训技能的两点特有价值:一、军训可以同时抵抗犯规技能所附加的属性降低效果,而霸体不能抵挡。二、军训抵挡效果发生后的开球不存在普通情况开球的球员位置改变和后撤现象,以及军训有不丧失球权的特别保障,对局面向有利方向发展有很大效果。军训天赋放在上半场,可以有效防止重要的时光流逝球员过早伤下,最特别的一点是:发动时光后受到维迪奇100%致伤攻击则有可能如同霸体予以无视,继续带球破门,这种场面可算是攻守经理最大的安慰了。

  ■ 士气高涨:中场队员全属性增加10%,增加的数量超过了防守终极天赋防守反击。如果在初期选择球员的时候采取了6中场1门将的策略,此天赋价值巨大。全中场球员可有效免除对方反越位和造越位二天赋的作用(此二天赋中球员位置实际均指球员卡位置),并且市场中具备大量可充当前锋的高进攻低防守球员、充当中场的属性全面球员、充当后卫的高防守低进攻中场球员供挑选。士气高涨等增加属性的天赋适合装备于下半场,可以为自己创造扳回比分的机会、以及避免对手扳回比分。

  ■ 军训/士气高涨 加点相同,覆盖全部直接增加属性被动天赋,可视情况自行选用两者之一进行装备。毅力5点:魔鬼训练2点,军训3点。战术16点:灵活跑位2点,平行站位2点,造越位2点,士气高涨3点,三角配合2点,中场发动机1点,王牌双后腰2点,全功全防2点。

  攻守平衡通用阵法2-3-1C

  时间流逝

  传球大师 快速传中

  空中挑传

  破坏 夺命飞铲

  鱼跃

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