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英雄篇
游戏中最主要的是英雄,大家都想有一个好的英雄.经常看到有人在聊天里问成长XX.统XX的英雄值得练吗?
这样的问题很难回答,值不值得练.每个人的观点都不一样.我所能做的就是列出英雄的属性,供大家参考.
首先,英雄并不参战.英雄的统率决定了他能带多少兵,英雄的属性决定了他能给他所带的兵带来多少加成.
加成部队属性英雄属性(每一点加成部队属性)
攻击防御体力敏捷
攻击0.00133
防御0.00444
生命0.00111
伤害0.00111
敏捷0.00199
计算举例:英雄攻击为457,跟据加成关系,所带部队攻击加成为457*0.00133=0.60781,计算结果为61%
1:以上属性与英雄所带部队类型无关,与英雄军衔无关,是固定值。
2:以上数据为英雄没转生没转职数据。
3:以上数据不包括装备的加成,是英雄本身的值。
综上,网上发布的英雄所带兵种相性,至少在系统数据上是没有变化的,所谓的哪个职业带哪种兵的S>A>B>C的说法在实际战斗中是没有变化的
,没转生没转职时是这样的,有变化的只是兵种和兵种间的相克关系而矣,与英雄无关。
由此可见,英雄的成长和统率的关系是基数和分数的关系,统率是决定了兵的数量,属性决定了加成.
绿名英雄,成长值为30~25.统率成长为0.8~1.2
假设:
一个英雄30成长,1.0统.带100兵.他每级的属性给部队带来的加成是100%.也就是30.
一个英雄27成长,1.2统.带120兵.他每级的属性给部队带来的加成是120%.也就是32.4.换句话说这个英雄相当于一个32.4成长.1统的英雄.
绿名英雄,成长值为30~25.统率成长为0.8~1.2
取均值就是27.5成长.1统.成长*统率=27.5的英雄就高于平均值了.也就是个人认为值得练的了.
考虑到成长加属性,属性加战斗等级.成长*统率等值的情况下,成长高统率低的略优于成长低统率高的.
PS:各职业英雄都有主擅长带的兵种和次擅长带的兵种,游戏中玩家最多可以拥有12个英雄,建议每个职业练2个.
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