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从单一到多元,网游改革的必然性

时间:08-08-15 来源: 作者: 编辑: 我要评论

中国网游行业目前正经历着一场改革,一场形式上的改革,一个观念上的革命。 中国网络游戏行业自规模化、产业化后,产品的主要形式一直局限于单一的Mmorpg。虽然在产品的研究上,国内运营的游戏有不少都是国内外研发商的精品之作。如:暴雪的《魔兽世界》、G10娱乐的《劲

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  中国网游行业目前正经历着一场改革,一场形式上的改革,一个观念上的革命。
  
  中国网络游戏行业自规模化、产业化后,产品的主要形式一直局限于单一的Mmorpg。虽然在产品的研究上,国内运营的游戏有不少都是国内外研发商的精品之作。如:暴雪的《魔兽世界》、G10娱乐的《劲舞团》、巨人的《征途》等,都是Mmorpg游戏里非常好的产品。
  
  总体来说,目前市场上运营的产品,基本都是经历过严酷考验的。在市场优胜劣汰的规则之下,它们凭借着各自的优点在市场上奋力的拼搏,虽然成绩各有好坏。但是,我们抛开以成败论英雄的观点,以辨证的角度去看待它们的话,只有能经受住市场考验的游戏才是一款真正意义上的好游戏。
  
  目前,网络游戏行业出现了一个新的游戏形式--网页游戏网页游戏自2006年出现后,就通过本身与Mmorpg游戏的区别迅速在业内蹿红。无论是游戏研发商、运营商或是玩家群体都对网页游戏产生了极大的兴趣;由于网页游戏本身不需要下载安装客户端,方便了玩家的快速进入。在本身对于电脑配置上也没有太高的要求,玩家只需要有台能连接互联网的电脑就可以进行游戏,更是对用户的一大解放。而且,网页游戏虽然没有客户端的强大功能和表现力,但是对于游戏的本身所需要的互动性以及游戏元素却没有丝毫的丢失,这相比一些Mmorpg游戏来说都强上不少。比如目前很红火的《天空左岸》、《热血三国
  
  网页游戏的出现,对于如今的网络游戏行业来说是一场观念以及技术上的改革。网页游戏的出现,使研发商看到了通过简单的页面实现就能完成一款游戏的制作,并且在游戏内依然可以为玩家设计各类任务与互动。网页游戏的出现也使运营商们看到,能吸引用户的并不光是《魔兽世界》等游戏大作,只要能满足用户需求的产品,那么用户必然会去支持与追捧。
  
  网页游戏,由于跳出了客户端的圈子,在产品本身上,它比起客户端类的Mmorpg游戏就更显得随意与轻松。玩家完全可以自由的支配游戏,而且游戏本身上又不需要玩家投入大量的精力与时间,简单的操作和控制就能管理好游戏内的一切。而且Mmorpg类游戏,因为束缚在客户端的枷锁下,提供着强大功能的同时,也无形的加剧了玩家的压力。每天上线重复着练级、刷怪、打宝的规律。时间短的话玩家或许还可以接受,但是一旦长时间如此重复性的游戏,那么游戏本身就没有太多的乐趣可言。玩家每天投入的时间与精力反而让玩家更容易产生审美疲劳的感觉。
  
  《魔兽世界》,作为目前国内,甚至是世界上运营情况最好的网络游戏之一,运营了多年以后,有多少玩家在抱怨已经失去了游戏的乐趣?每天重复着任务、副本、战场或竞技场的规律,毫无变化。尤其在每个新资料片或新版本上线加入新的大型25人副本后,长时间高强度的开荒更是让无数的玩家苦不堪言,如此以往,游戏的乐趣如何体现?难道就是一身紫色史诗级的装备吗?
  
  不得不承认,《魔兽世界》的出现,是世界网络游戏行业中的一个丰碑,它的游戏操作性之强,系统之完善,任务系统之复杂皆是业内第一流的水准。可是,那么多年过去了,乐趣开始变得无味,而成为一种习惯。
  
  网页游戏则不会有太多这样的问题,它通过页面来实现玩家所选择的各项操作,在后台记录的是玩家操作的命令,然后根据游戏内的计算公式来实现游戏的结果。相比Mmorpg必须守在电脑前来完成各项操作而言,更为简单与方便,而且依然能体验到游戏所带来的乐趣。
  
  在二十年前,电视游戏称霸着世界游戏市场。之后因为电脑的普及,单机游戏又登上了王者的舞台。之后又因为互联网的普及以及技术的进步,网络游戏取代了单击游戏成为主流。如今,随着用户需求的变化,以及技术的不断进步,网页游戏的出现也开始与Mmorpg游戏一争高低了。
  
  网页游戏的出现,其实从根本上而言,是对目前中国游戏行业的一次大改革。之前,游戏研发商、运营商总是很单纯的希望从玩家身上赚取收益,很少切实的为玩家考虑很多。比如很多产品注重的是游戏的内涵,游戏内有着无比强大的任务系统,玩家为体验到游戏的乐趣就要完成大量复杂和繁琐的任务链,虽然的确很有意思,不过必须承认的是,那的确需要玩家投入大量的时间。详细的例子还有很多,不再一一列举。
  
  网页游戏相比传统的电视游戏也好,Mmorpg游戏也罢,其实最大的改变就是将游戏简单化。一切从简,但是却不粗糙,这是网页游戏的一大特点吧。
  
  目前市面上的新产品很多比如《妖魔道》、《最佳11人》,优秀的经典产品同样很多,比如《天空左岸》、《纵横天下》,这些产品都为网页游戏确立地位,占领市场做出了很多的贡献。
  
  现在的网页游戏还在起步阶段,但是相信很快网页游戏就能在中国游戏市场上打出一片天地,让中国游戏市场变得更好更璀璨。

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