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我们要走得更远——分析目前国内webgame市场

时间:08-10-21 来源:游戏官方供稿 作者:小新 编辑: 我要评论

纵观中国的网络游戏市场,OL游戏种类琳琅满目,从休闲类到对抗类;从盘古开天时到遥远的未来;从我国古代到欧洲中世纪;几乎跨越了各个类型、时代、地点。有人说:网络就是一个虚拟的世界,整个网络世界就是与我们所创作的另一个平行世界,当这个世界被人们无限的扩大的

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  纵观中国的网络游戏市场,OL游戏种类琳琅满目,从休闲类到对抗类;从盘古开天时到遥远的未来;从我国古代到欧洲中世纪;几乎跨越了各个类型、时代、地点。有人说:网络就是一个虚拟的世界,整个网络世界就是与我们所创作的另一个平行世界,当这个世界被人们无限的扩大的时候,人们的心也跟着宽广起来,会超越时间、地点、社会的束缚。现在国内的OL市场正在被无限的扩大,OL玩家也正在享受着更加宽广的无限平行世界……
  
  但中国的网络游戏市场是被一分为二的,人们的目光都被华丽炫目的OL吸引住了,甚至都忽略了webgame,这个至今还占据了中国网络游戏半壁江山的“人”。朴实的webgame没有OL游戏那样绚丽的画面,也不会有什么操作感,她就像是一杯白水一样,只有你最需要的娱乐。她最吸引人的地方是她的内在,并不是她华丽的衣冠。也正因为如此,webgame能占据中国这个世界最大的市场的半壁江山。
  
  但国内的webgame市场存在着很大的潜在不安因素,这些不安因素使得国内的webgame市场长期处于一个裹足不前的窘境。严重阻碍了国内webgame市场的发展,甚至影响到OL市场。
  
  国内webgame市场不安要素之一:游戏种类欠缺。
  
  目前国内的webgame市场游戏繁多,涉及到军事、娱乐、魔幻等各个类型,可以欣慰地看到玩家的世界正在扩大。但仔细观察后会发现一个问题:体育类游戏偏少。2008年,体育这个元素对于中国来说是一个重要的元素,当玩家享受了奥运会带来的激情后,想在另一个世界继续燃烧自己的激情的时候……他会发现他的选择太少,甚至没有选择。这会流失大批的玩家群,这对于webgame市场,乃至于整个中国游戏市场是一个巨大的损失。市场最怕的就是客户的流失,而且还是在中国,这么一个拥有着全世界最大基数的市场。这不得不说是一个潜在的危机。体育自古以来就是人类永恒的话题之一,也是人类历史中不可或缺的重要组成部分,所以作为同是国内游戏顶梁柱的webgame,怎么能少了体育类游戏呢?所以《最佳11人》出现了,它弥补了这个漏洞,也实现了自己的价值。
  
  国内webgame市场不安定要素之二:产品类型单一。
  
  策略战略、休闲养成、魔幻冒险,这些几乎组成了中国webgame市场的全部,给人一种错觉:webgame游戏就这几种类型。在如今这个商品经济的时代,商业高度发展的今天,为什么我们很少甚至几乎看不到模拟经营类游戏出现在国内的webgame市场里呢?如果说游戏市场的游戏种类的缺乏是遗憾的话,那么游戏类型的缺失就是过错了。这对市场的打击是何等的巨大。结果,又是《最佳11人》站了出来,以模拟经营类体育游戏的身份,依然的顶起了这个巨大的缺口。
  
  国内webgame市场不安定要素之三:市场拓展艰难。
  
  中国的webgame市场虽然有着号称世界最大的市场,但发展到今天,已经走到了一个瓶颈,以往类型、种类的游戏已经接近饱和了,而新的作品也很难得到玩家的亲昧,新事物发展的开始阶段总是缓慢的。国内的webgame制作人已经试过各种办法来拓展国内的市场,但效果一直不理想,这个瓶颈似乎成了中国webgame发展的阻碍。要想突破这个瓶颈只有用玩家最喜欢的方式来促进规模的扩大。人类永恒的话题——体育就是最好的选择了。它有着深远的历史和广阔的未来,用来做衔接最合适不过了。在国外,有多少游戏厂商是通过体育类游戏起家的?又有多少厂商是依靠体育类游戏才得以度过难关的?又有多少场上是依靠着体育类游戏来拓展新的市场的?这些成功经验都是值得我们所借鉴的。只要加以灵活应用,不仅可以使某一游戏厂商复活、发展,甚至可以帮助整个中国webgame市场走过瓶颈地带。
  
  国内webgame市场不安定要素之四:游戏缺乏创新。
  
  我们经常说要创新要创新,那到底什么才算是创新呢?游戏众多有的更改就是创新吗,当然不是了。对以前的系统进行新的改动、优化、调整是创新的举措,当然不是。如果该的是自己的作品叫升级,要是别人的作品就有抄袭嫌疑了。新加入以前从未有过的系统、格局等,那才叫创新,但国内的webgame市场却存在着一个问题,那就是很多同一种类、类型的作品之间都十分的雷同,给人一种换汤不换药的感觉。但要还有不少作品给了我们新的视野,如《最佳11人》,他有自己独特的有联赛机制、球星系统、还有临场指挥等。都给我们以全新的感觉。
  
  当我们认识到了自己的不足之后,还会裹足不前吗?当这些不安要素都被诸如《最佳11人》这样的游戏“和谐”了以后,我们还会觉得不安吗?
  
  我想:我们自己的webgame市场会走得更远。

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