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浅谈FLASHRPG网页游戏的研发成本简算

时间:12-08-24 来源:官方 作者: 编辑:兰烬落 我要评论

研发包括程序、策划、美术三部分。一般研发团队都是重程序的,轻美术的。而一款游戏的研发都不会耽误在美术资源的供应上,所以美术的薪资相对是最低的。

网页游戏 研发成本

  网页游戏 研发成本

  在这里先谈研发的人力资源成本简算:

  研发包括程序、策划、美术三部分。一般研发团队都是重程序的,轻美术的。而一款游戏的研发都不会耽误在美术资源的供应上,所以美术的薪资相对是最低的。

  服务器端主程序员、客户端主程序员的薪资大概1.5W~3W,两人就算5W/月。加上下面的FLASH,网页的助理(1500~2500),合计1W/月。

  程序开发成本:6W/月。

  一个经验丰富的主策划是物超所值的,一般1W~2W,加上下面的几个策划助理(1500~2500)合计1W/月。

  策划开发成本:3W/月。

  主美术1W~1.5W,原画(角色、场景)3000/月(一般需要4~6人),UI(3000/月)一人,3D模型(4500/月)2人,动作(5000/月)2人,FLASH特效(6000/月)1人。

  美术资源开发成本:11W/月。

  硬件:房子,目前都会选择民宅办公,一年5~6W的房租,加上物业水电,8W的预算。

  电脑:除美术用相对高端的显示器外,配置平均在3000/台。30台预算10W。

  按照开发周期8个月算:20W砸运营,共200W。

  (以上不计游戏音乐,人事HR,前台的成本),我在网上看说什么几十万开发网页游戏,实际情况是物价飞涨,人才薪资要求也有一定的提高,开发成本早已不是老黄历上的标准。

  如果没有运营平台一条龙的人脉,开发网页游戏十赌九输。好的运营平台(腾讯、盛大…)都挤破头,哪怕被对方压榨到只赚2分钱的利也在所不惜…。

  版权买断的一款网页游戏,市价平均是30W,谁也不会为尴尬的艺术品买单,可以说是血本无归…

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