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做第三代网页游戏小宝将颠覆市场格局

时间:12-09-13 来源:互联网 作者: 编辑:兰烬落 我要评论

近日,梦工厂对外公布了旗下全新办公室穿越武侠题材页游《小宝升职记》。该作是梦工厂继首款页游作品《梦江湖》成功后,推出的第二款页游作品。

网页游戏 小宝升职记

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  近日,梦工厂对外公布了旗下全新办公室穿越武侠题材页游《小宝升职记》。该作是梦工厂继首款页游作品《梦江湖》成功后,推出的第二款页游作品。自公布以来,《小宝升职记》以其诸多颠覆性设计引发业内的强烈关注,甚至被业内人士分析或将成为“第三代页游模式”。

  那么,《小宝升职记》到底有哪些颠覆设定?我们什么时候可以体验到这款作品?它是否会给现在的页游市场带来一些变化?带着一系列疑问,记者特意采访了梦工厂页游事业部负责人周亚峰。

  记者:请您首先介绍一下《小宝升职记》这款产品的简单情况吧。

  周亚峰:《小宝升职记》是我们在研究了当前页游市场环境后,推出的一款革新作品。在研发过程中,对游戏题材、技术应用、功能玩法等诸多方面都做了大量的全新设计,跟现如今市面主流页游产品相比,还是有很多颠覆性的设定的,可以算是第三代页游。目前游戏开发完成度已经超过60%,预计将在9月下旬开启首轮的技术封测。

  记者:贵公司首款作品《梦江湖》已经取得不俗的成绩。《小宝升职记》推出后,是否代表贵公司页游产品战略重心的转移?

  周亚峰:这个不会,因为两款产品是类型完全不同的作品,用户群也会有所区分。《梦江湖》可以算是梦工厂十年武侠研发集大成之作,而《小宝升职记》则是在页游研发上的再度创新之作。而且我们通过《梦江湖》积累起来的宝贵经验,也对《小宝升职记》后续后很大帮助。

  记者:您刚才提到,《小宝升职记》算是第三代页游,理由又是呢?页游分代方式又是怎样界定的呢?

  周亚峰:中国的页游发展,目前大体经历两个时代。即第一代“SLG+ARPG”文字图片模式和第二代参考端游适度轻松化后的“轻RPG”模式。而随着行业的发展和技术的不断成熟,页游市场需要进入而且也正在进入精品化,产品为王的时代。只有做出符合用户需求产品,才能适应未来市场发展的需求。我们《小宝升职记》是基于页游简单化、轻度化、社区化的发展趋势,面向职场用户细分市场,有效利用用户碎片时间的作品。在题材上、细节玩法上、技术表现上完全区别当前的页游产品。所以,应该算是第三代页游,也就是有着自己特色的页游专属创意产品。

  记者:目前市面上已经有很多穿越题材的作品,《小宝升职记》有哪些独特之处呢?

  周亚峰:我们独创了独一无二的古今自由穿越模式。即玩家将在现代场景和古代武侠场景之间来回穿越。更添加公司、银行、奢侈品、侠客招募、职位挑战、古代武艺、萌宠养成等古今元素。相信届时会让玩家有耳目一新的感觉。

  记者:除了题材,《小宝升职记》在玩法上还有哪些颠覆性设定呢?

  周亚峰:《小宝升职记》玩法上,研发团队做了很多颠覆的设计。比如,这个游戏没有职业,只分男女,我们首创了侠客招募体系来代替传统的职业模式。此外还设计了无药品、无技能的“超即时战斗”模式以及整合了名片、微博、IM玩法的“一站式社群交友”体系。在其他常规玩法方面,也有诸多创新之作。可以说我们的《小宝升职记》是目前市面上一款独一无二的作品。

  记者:《梦江湖》采用低价营销的策略,取得了不俗的市场成绩,《小宝升职记》是否也将沿用该策略?

  周亚峰:不管产品的类型品质,我们梦工厂的优惠政策是一如既往的。当然,也要结合产品所处的市场环境制定相应的政策。我们当前的首要任务,是将《小宝升职记》产品做好,至于市场表现,我坚信,好酒不怕巷子深,市场将会见证我们的努力。

  记者:据传《小宝升职记》除了国内市场,还将进军海外市场?

  周亚峰:海外市场是我们非常重要的一块。《小宝升职记》今年曾作为梦工厂主打页游产品参加Chinajoy。受到了很多国外代理商的好评和关注。现在已经有多家国外代理商在跟我们谈同步上市的事项了。

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