52pk网页游戏
热门搜索:神仙道 三国杀 蜀山传奇 神曲 凡人修真2 惊天战神 热血海贼王
网页游戏 > 页游专区 > 小小忍者 > 游戏攻略 >

小小忍者补充点技能及属性问题

时间:10-10-28 来源:52pk整理 作者: 编辑: 我要评论

小小忍者补充点技能及属性问题

小小忍者

本来中午也写了几千字关于技能的简析,但是出现了相同的问题,没有登录,气了一下午,回来一看,已经有 技能贴了,差不多也是雷同的,而且本人才20J,技能未全满,也自然不如前辈的见地,只是谈谈,自己的一点经验,供大家参考。

一、属性

力量 9点加1%点攻击 1点格挡

敏捷 9点加1%点攻击 1点闪避

耐力 3点加1%体力 (另一个附加忘记了)

1)玩了个把小时,感觉,现阶段,尤其是初级阶段,耐力比前两者都来得重要,本人碰到过对方5点闪避值,可以连续闪避,且在我开雾隐的情况下,而同时我也有16点格挡值,4点闪避值,发动的几率不见得有多高换言之,加力量和敏捷,除了攻击力的实在体现,格挡和闪避还是拼RP的。

2)然而,加耐力就不一样,现在是4件套,如果全打孔,6个×20J耐力石头6×20×1%/3=40% 也就是,20J的角色,可以加40%的血,基本可以增加80-100的体力值,是相当可观的。

3)但是,如果说全装备,加力量或者加敏捷,再配上满等级的状态技能,瞬步,雾隐等等,那效果应该还是可以的(不过就本人现在的级别,没有试验过)

4)对于防御值,本人还是很困惑,那个计算方式,得不出结论,不知是否有人研究过。

二、技能

ii达爷ii 的技能贴已经把最重要的说了,我就本人的一点经验做补充:

1)必备技能:6个自选技能的搭配十分关键,但其实,很多技能,尤其在没有满级的情况下,很鸡肋,也很不好用;然而有些技能,则渐渐成为主流。个人觉得,必备技能:仙掌术,2-3回合的回血,可以让角色撑得更久一些;同时,暗杀也可以替换:就我现在的级别,45攻击力,80%吸血,回36的血,反差81,这是十分乐观的。

2)一些有效的实用技能。

土流壁:50%伤害反弹,类似于我爱罗的绝对防御(但是对于远程技能,似乎无效,比如炸弹,火球,除非你格挡或者闪避)

静电结界:100%发动,绝对防御。

尸鬼封禁:减少75%的攻击和75%的回复(个人强烈推荐)

火球:一直觉得火系的功要高于其他的。

炸弹:战斗前发动,很有效,很直接的攻击伤害。

怪力:发动几率高,伤害值很可观。

奈落见术:持续性伤害,同时减少体力和查克拉。

3)其他一些:

酒+火球(凤火):现在来说,只能是野外有效了,竞技场的话,雾隐是可以克的;不过,ii达爷ii 的技能贴 里说,日落的发动可以反客雾隐,我没有试过,但如果只是前后关系,不能完全保证,酒+火 的使用;对于这个,唯一的称得上组合技的东东,突然觉得,这个游戏的组合技能,可以再多一点(网页游戏可能还是受到了限制)

花莲+八门遁甲:个人觉得技能要求有点高,一方面自残(需要足够的体力),一方面高攻,在加属性方面要考虑如何分配,全看自己了。

色诱+替身:有点鸡肋,成功率低,持续时间也不高,我经常碰到,色诱发动了,然后对方马上又动了;对于替身,几率也不高,还不如多加耐力,只能冷板凳。

热血+祈祷:这两个技能,我的等级,不高,没有具体用过,还是有点鸡肋的说;(关于这一点,突然想提一下,在战斗时,发动此类状态技能,相应的状态值,没有随之增加或降低,比如说,我热血,我都不知道自己加了多少攻击力,希望可以美化一下)

飞雷神+螺旋丸:又是自残,不见得,在竞技场对抗的时候有多么有效。

雾隐:除了克 酒+火,不见得有加多少命中和闪避。

瞬步+土流大河:效果???明显么,不见得(就状态技能,结晶之刃的效果是显而易见的,不过下一回合减少伤害,又有点~~~!)

我的六个技能:仙掌+暗杀+尸鬼封禁+怪力+静电结界+雾隐(主要是针对酒+火,不然可以用土流壁)其实,主要是针对竞技场的搭配,如果是野外,如 ii达爷ii 的技能贴 里说的, 酒+火+奈落+日落~~~火系是攻高 直接伤害。

暂时就这些经验,供大家参考,共勉之。

关注52PK网页游戏,关注最好玩的网页游戏

翻页快捷键:←|→

一周新闻排行

更多新游入库

实时资讯

更多热门工具

关于52PK | 市场合作 | 诚聘英才 | 联系我们 | 版权声明
Copyright © 2002-2019 52PK.COM 版权所有 52PK网 沪ICP备15013661号-10