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小小忍者外套装备技能组合

时间:10-12-20 来源:52pk整理 作者: 编辑: 我要评论

刚开始玩的时候是出于一个火影迷的身份玩的,所以以上来选的鹿丸,幻术基础,后来砸罐子砸出了牙,体术基础,后来又用了小李,体术专家。体术+10%,到现在用的鸣...

小小忍者

浅析小小忍者外套装备技能组合——制定出符合自己的攻击路线

刚开始玩的时候是出于一个火影迷的身份玩的,所以以上来选的鹿丸,幻术基础,后来砸罐子砸出了牙,体术基础,后来又用了小李,体术专家。体术+10%,到现在用的鸣人+5,那么到底怎样才能将外套属性与自身需要的攻击结合的更好,现在就来详细分析下。

首先,如果你是个动漫迷,那么你需要注意,这是游戏,不是动漫,你可能会因为自己的喜好而选择外套,如果只是随便玩下,这样无所谓,如果是要高攻,那么推荐你摒弃对人物的选择,因为在游戏中,每个任务外套所附加的属性是不一样的,分别与我们现在所练的10个基础属性技能相对应。只有选择对的外套最最后的攻击加成才最大

那么接下来介绍下【外套】

1.外套附加属性:灰外套,+5%,蓝外套+10%,橙外套+15%,橙外套是每个玩家最想要的,不光人物是热门动漫人物,而且属性也附加的好,但是贵,而且不好砸,自己合出来的例外,这点请大家自行考虑。

2.外套人物附加的成长,什么是成长,就是你看的人物耐力,力量,敏捷后面跟的小括号,有的是+1.2,有的是+0.8的那个,这个其实是外套最关键的,简单理解就是对应:力量加成越高,每加1点力量,攻击加成越高;敏捷加成越高,每加1点敏捷,速度越快,耐力加成越高,每加1点耐力,血的上限越高。(如果力量成长高,装备砸红宝石,+力量的,就比砸钻石,+攻击百分比的性价比高)

光说这个可能有点费解,那么就以几个任务外套为例来讲解下,案例1我自己用的鸣人外套,力量1.4敏捷1.2,耐力1.2,可以看出我的力量成长是最高的,所以对我而言应该走高攻暴力路线,这里你不需要考虑速度低带来的影响,面对现在的速度流,有了许多克制路线:我们的原则就是要么不出手,一出手直接几下就能将对手置于死地,我是风之国,又用的鸣人,那么我的技能选择首先由(风沙,风波掌自己二选一)瞬步,保证伤害输出,其次我佩戴了土流,炸弹和咒印,土流炸弹不说,咒印的佩戴是为了我们可能出手慢,但是一但血降到50%以下,有咒印的伤害加成,我们的伤害输出可以很乐观的,还有一个就是天神雷,为什么?这是为了克制速度快的玩家而设置的,出手次数越多,那么他受到雷的伤害次数也越多,一次伤害是血的总上限的7%,累加后输出很恐怖。总而言之,我们就是前期挨打,靠飞雷伤害(有风沙阵的这里可以用)靠咒印攒攻击,后期出手的伤害,有瞬步,粘土(风波掌)。装备上都是选择+力量,+攻击,+暴击的为首要考虑因素,还砸了红宝石

案例2:参考本区一次世界比武第一,他用的我爱罗,耐力成长最高,那么他走的就是血牛路线,他本人速度低的吓人,仅1.10我想此时的高手没有速度还能比这低的吧,但是暴击超高,血2700,就是靠飞神雷,凤仙花(这个可以暴击)来伤害对手,而且自己还有回血,防御技能,加上我爱罗的土系能力加成,完克高速流。

最后还要考虑下所加的国家,(其实我也怀疑国家对属性攻击到底有没有加成,但是既然分了国家,宁可信其有,不可信其无)这个考虑自己以后走的路线,高攻暴击流,风国,PK型(四代也可以作高速风国的),高速一招连死,雷,任务,PK型,千鸟+落雷+暗杀+自身的高速(卡卡,佐助),其他的我本人没有涉及,所以就不讨论了。

第一次写,比较乱,大家凑合着看

本人网2的专属のMe,马上升36,就可以拿强7武器了,到时攻击应该有180,现在想收个狂战鞋作套装,想以后刷FB的加我,呵呵,最好有实力的啊,(开玩笑了,呵呵)

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