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七雄争霸武将技能选择详细攻略 武将选择必看

时间:11-12-15 来源:未知 作者: 编辑: 我要评论

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  那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:

  1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。

  根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。

  根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?

  那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。

  这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。

  说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢

  可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!

  那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2)

  根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):

  根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。

  2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。

  这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。

  重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。

  由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。

  首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。

  排除了百分比,我们思路就清晰了:

  再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。

  那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,

  2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,

  而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。

  可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。

  我本来还有其他比较重要的观点来证实,暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了。

  别人比你少2000多属性,暴击出了,也是废材。根据数据1(风技能介绍),可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。

  高手自己去想想,马上能明白了,菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见,我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。

  上推论完全正确,但是有一个误区,就是那张性格影响加成的2号图(本人是在非官方找到的,所以很是郁闷,但是推论方法是没有问题的!

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