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七雄争霸武将属性点选择与搭配详细攻略

时间:11-12-15 来源:未知 作者: 编辑: 我要评论

七雄争霸武将属性 七雄争霸武将属性点选择

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  首先 先确认一点性格与武将升级点数分配到4围的比列 是无关的!!

  这点100%、确认了!

  1、1级9成长 和后期9成长的属性是一样多

  虽然1级9成长没意义了,但是1级9成长有个好处,就是可以看到武将后期大致的成长比例,个人感觉这是1级9成长 唯一的好处了。

  2、武将的初期属性比例很重要

  这点很重要,特别是一级的时候,1级的武将4围属性决定了你的武将属性点升级时候分配的比例,比如以一个9333的武将为例,他的属性决定了以后升级所得点数的分配是以第一个为9的属性为主的,其他的3个属性升级的时候会比较平均的分配。

  3 、属性成长修正

  当武将的成长在7到8.9之间的时候,会修正一次原始属性,这个修正一般很少会有人注意到,但是绝对有的!

  这个修正在1级9成长时候很容易发现,而修正后武将的属性和原始属性有很大的差别 (比如9333的武将在修正后也许就成为了7544的属性,修正属性会增加多的点数)。

  如果大家不信可以自己去实验,300点卷就能试出来。

  原始属性决定了你升级点数的分配,而修正会修改你的武将原始属性,所以1级9成长武将 可以固定你的武将升级点数分配。

  原始属性为武将在酒馆里的属性,而不是招到以后的属性。

  关于武将的属性个人还有以下的一些看法

  4个属性里面 攻防最王道 体力和敏捷是次要的!

  骑兵:建议还是敏捷吧,千万别找什么8攻8防的骑兵武将,那纯是垃圾。本来就没防没体力,再把敏捷也丢了换攻击力~~!既不能当T 也当不了主攻实在是没有价值。

  为什么会这样说?因为骑兵的攻防再高,也会被步兵弓箭克制,高攻高防的骑兵还不如高敏捷的,虽然敏捷比较垃圾。

  举个列子:骑兵为什么会被步兵克制,从兵种的原始属性来看骑兵普遍是4383这样类似的属性,攻防比较低敏捷高,而步兵普遍是4833这样的防御高的武将。

  骑兵为什么被克制?很简答了,同属性情况下,骑兵的攻击4而步兵的防御是8,那么也就是说,骑兵根本不能破步兵防御。

  骑兵敏捷高据说是暴击和回避高。

  但是,同级的属性下,敏捷能不能100%的几率回避攻击?能不能100%的暴击(也就是说能不能100%的每次攻击都是双倍伤害?)?

  假设 以上 都可以 那么 4的暴击 8的伤害 而步兵的防御是8 ~~!

  而 8-8=??

  弓箭!弓箭个人建议,如果在有T的情况下建议高攻击,有T救意味着,你的攻击本身就很低了,如果你的弓箭放弃高攻击的话,你还不如就用5步兵玩。

  如果没T的话 那就用RMB吧

  投石车也是高攻击,建议不要和骑兵、车兵搭配,属性和弓箭一样建议,有T就高攻击

  车兵~~ 没研究过 不误导了

  步兵 防高 MT的象征

  现在 本人 已经放弃研究武将属性

  TX的创意太复杂了 太不可思议了

  建议:大家有钱的就搞到了武将先到1级9成长看修正后的原始属性,好的就留着,不好的就丢掉,反正就300点卷。

  要是大家和我一样是非RMB的,就凑合一点算了,不要刻意最求属性了。只要大致是差不多就刻意了。

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