自进入2008年,
网页游戏的迅速崛起引起了整个中国游戏产业以及资本市场的关注。
互联网各类盈利模式下新起点
传统互联网的盈利模式分为三点;会员服务、网络游戏、网络广告。
会员服务是通过对用户的增值服务来收取相应的费用,达到盈利的目的。在目前整体的互联网发展中,会员服务的盈利模式可能是最为普遍的,但是绝不是最具效果的模式。
网络游戏,近几年来在互联网中最为火爆的盈利模式,收费途径的多样化,市场高速的膨胀和产业链的迅速成型都决定了网络游戏是最好的互联网盈利模式。但从盛大、九城、金山等依靠网络游戏成功上市就足以说明问题,只是目前如何更好的挖掘潜力和可持续性的发展是放在运营商面前的首要问题,而这个问题也同样被华尔街的投资者所关注。
网络广告,最为传统的盈利模式。新浪、搜狐等传统门户网站的主要盈利手段之一,只需要有一定的用户积累就可以通过网络广告盈利,而用户的多寡直接决定了广告售价。举一个数据说明:2007年10月份Google发布的三季度财报显示,他们的收入为42亿美元,盈利10亿多美元。而Google绝大部分收入来自网络广告。2006年年,Google全年广告收入为106亿美元。相信网络广告在未来几年内依然是主流的趋势。
现在,除了以上三中盈利模式之外,如今互联网行业又出现了一种全新的收费模式——
网页游戏。
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