热血海贼王不同种类伤害增幅减免关系分析

发布时间:2015-06-05 来源:52PK整理

  热血海贼王不同种类伤害增幅减免有什么关系?今天小编就和大家一起来看一看热血海贼王不同种类伤害增幅减免关系分析。

  热海中有很多以百分比形式影响最终伤害结果的因素。

  比如狮鹫的首回合百分比伤害增幅,霸王色的百分比伤害增幅,武装色的百分比伤害减免,雪怪的两次百分比伤害减免,诸如此类。

  那么当这一堆乱七八糟的效果都放在一起计算的时候,互相之间是叠加?叠乘?

  本期课题研究就对这些进行了详尽的测试

热血海贼王不同种类伤害增幅减免关系分析

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  本次测试的核心理论:浮动值>>>>>

  在以前,测试数据的时候最让人头疼的就是这个浮动值。因为浮动值的存在,每次打出的伤害都很可能不一样,这给最后的统计和总结会造成一定的误差,从而无法分辨出一些很微观的变化。

  现在浮动制的秘密已经被挖掘了出来:

  伤害的浮动只会从-4%到3%,以每1%为一档,在总共8个档之间选择。

  这就意味着,浮动值在测试的时候已经变成了一个可控的数据。

  基于这个理论,我发明了一种新的测试方法:八点式

  比三点式多了5个点,是不是听起来很厉害?

  何为8点式?

  显而易见,就是获得浮动值的8个点的准确数据,从而使得浮动值可控。

  计算的时候,使用第5个点的数据来进行比较,也就是0%浮动值的点

  具体方法我会在之后举例说明。

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