热血海贼王不同种类伤害增幅减免关系分析(3)

发布时间:2015-06-05 来源:52PK整理

  另外,实际上用8点式测试时,只需要找出0档的数据即可。为了便于吧友观测和理解,以下测试我都会列出8点

  果实增伤vs霸王色

  测试人物:13档霸王色甚平

  测试道具:+5昆虫,30%增幅

  测试地点:红莲监狱第一层5个刺客杂兵

  13档甚平无状态普攻

  646094

  652822

  659550

  666278

  **673006

  679733

  686461

  693189

  13档甚平带5级昆虫普攻,果实增幅30%

  839839

  848603

  857349

  866095

  **874842

  883588

  892334

  901080

  计算:

  874842/673006=1.2999

  显而易见,霸王色增幅和果实增幅为叠乘关系

  注:使用昆虫而非狮鹫是为了避免狮鹫增加的攻击力所导致的额外变量

  最主要的原因是我玩了一年多了一个狮鹫都没有我会乱说?

  霸王色vs怒气增伤

  测试人物:10档赤犬

  测试道具:+5瘟疫,4%怒气增幅

  测试地点:红莲监狱第一层

  10档赤犬宝物无怒气增幅,只带5火箭+熔岩,三号位100怒气出手

  1033383

  1044145

  1054907

  1065669

  **1076431

  1087194

  1097956

  1108718

  10档赤犬带瘟疫4%怒气增幅

  1074713

  1085906

  1097099

  1108292

  **1119484

  1130676

  1141869

  1153061

  计算:1119484/1076431=1.039996

  这里的总增幅为刚刚好4%,也就说明了怒气增幅与霸王色之间为叠乘关系

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