热血海贼王不同种类伤害增幅减免关系分析(3)
发布时间:2015-06-05 来源:52PK整理
另外,实际上用8点式测试时,只需要找出0档的数据即可。为了便于吧友观测和理解,以下测试我都会列出8点
果实增伤vs霸王色
测试人物:13档霸王色甚平
测试道具:+5昆虫,30%增幅
测试地点:红莲监狱第一层5个刺客杂兵
13档甚平无状态普攻
646094
652822
659550
666278
**673006
679733
686461
693189
13档甚平带5级昆虫普攻,果实增幅30%
839839
848603
857349
866095
**874842
883588
892334
901080
计算:
874842/673006=1.2999
显而易见,霸王色增幅和果实增幅为叠乘关系
注:使用昆虫而非狮鹫是为了避免狮鹫增加的攻击力所导致的额外变量
最主要的原因是我玩了一年多了一个狮鹫都没有我会乱说?
霸王色vs怒气增伤
测试人物:10档赤犬
测试道具:+5瘟疫,4%怒气增幅
测试地点:红莲监狱第一层
10档赤犬宝物无怒气增幅,只带5火箭+熔岩,三号位100怒气出手
1033383
1044145
1054907
1065669
**1076431
1087194
1097956
1108718
10档赤犬带瘟疫4%怒气增幅
1074713
1085906
1097099
1108292
**1119484
1130676
1141869
1153061
计算:1119484/1076431=1.039996
这里的总增幅为刚刚好4%,也就说明了怒气增幅与霸王色之间为叠乘关系
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