热血海贼王不同种类伤害增幅减免关系分析(10)

发布时间:2015-06-05 来源:52PK整理

  结论:

  暴击增幅为最终的伤害叠乘1.25

  守护减伤为最终的伤害叠乘0.8

  暴击和守护互为叠乘关系(老资料,待验证)

  从攻击增幅角度而言,

  果实增幅,霸王色增幅,怒气/普攻增幅,暴击增幅,互相为叠乘关系

  从伤害减免角度而言,

  果实减免,武装色减免,怒气/普攻减免,守护减免,互相为叠乘关系

  其中,果实减免计算的时候,如果同时带了减伤果实和7星免疫果实,按叠加计算。

  从同类别而言,

  叠乘关系:果实的增幅和减免,怒气普攻增幅和减免,暴击与守护

  叠加关系:武装色与霸王色,减伤果实和七星免疫

  “最终伤害”这个属性不受百分比增幅影响,写的多少就加多少。怎么看也还是渣属性无误,数值太小。“最终减伤”同理

  最后的伤害原理:

  总伤害=原始伤害x(1+霸王色%-武装色%)x(1+果实增幅%)x(1-果实总减免%)x(1+怒气/普攻增幅%)x(1-怒气/普攻减免%)x(1.25如果触发暴击)x(0.8如果触发守护)

  关于伤害公式:

  前人总结的伤害公式沿用至今,一直没有什么大问题。但当我用8点式控制了浮动值变量以后,发现这个伤害公式并不准确。计算值比实际值小了大概6%左右。放在以前,可以说是因为伤害浮动值导致,但现在看来,应该是公式里少了几个变量。尽管如此,伤害公式的这点误差在实际操作的时候还是可以接受,有着他的使用价值。至于正确的伤害公式应该是什么样子,什么时候有闲情逸致了再去尝试着推倒一下。

  顺便放一下之前出的问题的答案,很遗憾,没有人全对,和我预期的一样

  1.攻方20档霸王色,带增幅45%的5级狮鹫,不考虑其他因素,最终的伤害增幅为多少?

  叠乘关系

  1.2x1.45=1.74

  答案为74%

  2.攻方15档霸王色,堆了10%的普通攻击伤害增幅,不考虑其他因素,普通攻击的最终伤害增幅为多少?

  叠乘关系

  1.15x1.1=1.265

  答案为26.5%

  3.守方25档武装色,带伤害减免25%的0级雪怪,不考虑其他因素,最后受到的伤害减免为多少?

  叠乘关系

  1-(1-0.25)x(1-0.25)=1-0.5625=0.4375

  答案为43.75%

  4.守方10档武装色,堆了10%的普攻伤害减免,不考虑其他因素,最后受到的普通攻击伤害减免为多少?

  叠乘关系

  1-(1-0.1)x(1-0.1)=1-0.81=0.19

  答案为19%

  5.守方25档武装色,带伤害减免50%的10级雪怪,带伤害减免35%的10级7星免疫果实,不考虑其他因素,最后受到的伤害减免为多少?

  两个果实之间效果为叠加,果实减免为85%

  武装色和果实之间为叠乘

  1-(1-0.25)x(1-0.85)=1-0.1125=88.75%

  6.攻方20档霸王色,守方10档武装色,不考虑其他因素,最终的伤害增幅为多少?

  霸王色与武装色关系为叠加

  1x(1+0.2-0.1)=1.1

  答案为10%

  7.攻方带增幅30%的0级狮鹫,守方带减免25%的0级雪怪,不考虑其他因素,最终伤害增幅为多少?

  果实之间为叠乘

  1.3x(1-0.25)=0.975

  答案为-2.5%

  8.攻方15档霸王色,带怒气免伤5%的7级瘟疫,守方20档武装色,不考虑其他因素,最终的怒气伤害幅度为多少?

  霸王色武装色叠加1+0.15-0.2=0.95

  然后计算怒气增幅的叠乘效果。瘟疫带5%怒气增幅已在原帖二楼说明

  0.95x1.05=0.9975

  答案为-0.25%,或者也可以说99.75%伤害幅度,能让我理解你的思路就行,不会抠字眼。

  9.攻方带增幅60%的10级狮鹫,守方带减免35%的4级雪怪,带减免20%的0级7星免疫,不考虑其他因素,最终的伤害幅度为多少?

  1.6x(1-0.35-0.2)=0.72

  答案为-28%,或者写72%我也能理解,不抠字眼。

  10.最终版本:假设在不考虑任何伤害增幅减免的情况下,攻方普通攻击理论上能对守方造成10000点伤害。攻方20档霸王色,带增幅60%的10级狮鹫,堆了10%的普通攻击增幅,守方25档武装色,带减免40%的6级雪怪,带减免20%的0级七星免疫,堆了15%的普通攻击减免,守方此时带有“守护”buff。本次攻击为普通攻击并同时触发暴击和格挡。不考虑其他因素,本次普通攻击最终的伤害值为多少?

  首先我们把几个互相叠加的算明白

  霸气为1.2-2.5=0.95

  减伤果实为1-0.4-0.2=0.4

  然后我们把增幅系数列出来

  狮鹫:1.6 普工增幅:1.1 暴击:1.25

  下面我们把减免的系数列出来

  霸气:0.95 果实总减免:0.4 普工减免:0.85守护:0.8 格挡:0.5

  最终结果:

  10000x1.6x1.1x1.25x0.95x0.4x0.85x0.8x0.5=2842.4

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